【CSGO与现实2】我的CS怎么还是和现实不一样?

BWMOD CSGO国服 2019-07-24 

太长不看版

  • 现实里铁窗、木板不会一枪碎,小鸡不会帮你挡枪

  • 现实中的消音枪声音可没有游戏里那么小

  • 现实里的闪光弹不仅闪瞎眼,更能让你耳鸣

上一期我们聊了聊CS:GO中一些细节与现实中的不同,没想到大家对于这个话题这么有兴趣。今天我们来继续聊一聊CS:GO与现实那些其他差异吧!

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冷神:“在下头很铁” kioShiMa:“看出来了,真的铁”

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冷神:“在下脚很铁” 燃烧瓶:“那我试试”

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太阳打西边出来了?

可破坏物篇CS:GO里小鸡能为你当枪

1.管道口、铁片门

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游戏里的管道和电影中的玻璃一样,一碰就碎,而且一碎就碎的渣都不剩

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这个bug就很真实了

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事实上,现实中子弹即使是直接射穿了玻璃(铁片铁条就更不用说了),玻璃也并不会像大家想象的那样瞬间碎裂(大部分现代玻璃内都有镀膜,使得玻璃在碎裂后也不会轻易四散以保护周围人的安全,当然若打的是1929年的玻璃还是会碎的很干净的)

2.CS:GO子弹穿透比较真实

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像木板这些掩体根本无法阻挡子弹的穿透(虽然现实里你并不能像Shroud这么开枪)

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电影中或者某些游戏常常出现的打不穿的家具、木头、甚至玻璃

现实里即便是威力比较小的点22手枪弹,也能轻松穿透一般的家具。而如果是AK47,打穿40厘米厚木块毫不费力,即便穿透力稍弱的5.56子弹,在100米内打穿30厘米的松木也是小菜一碟。至于墙体,如果你面对着手持着步枪的敌人,还请自觉找好10厘米厚度以上的墙体(水泥钢筋或实心砖的承重墙)。

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脑袋上能挨两下5.56子弹(M4A1/M4A4)的T:“我的头是真的硬”

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选位不谨慎,亲人两行泪(为什么CS:GO不能趴下?)

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现实里如果你愿意,你甚至能用机枪来砍树

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当然,比较真实,也就是说…CS:GO也只是比较真实而已

3.小鸡

在2016年年底V社首次设立的“Steam大奖”中,CS的玩家们就曾疯狂给《CS:GO》中的小鸡们投票,试图争夺“家畜的最佳用途奖”,虽然最终还是输给了《模拟山羊》,但这也足以说明鸡在CS玩家心中有着非常高的地位。

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鸡你是真的有点美

但是你知道吗?这些在地图里四处游荡的鸡会被你的脚步,枪声吓地到处乱跑(如果有消音器就不会)。

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肩负着法国CS的男人最后倒在了一只鸡的脚下(鸡暴漏了他的位置)

小鸡们本身也存在自己的Hitbox,如果被击中,它们会变成一些飘散在空中血腥的羽毛(这与现实比较贴近,不要小看步枪的威力)。并且这些羽毛还有棕色和白色之分(鸡的种类不同?),但被击中后,打在小鸡们身上子弹会直接消失,不再产生伤害。(跳弹?)

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Fallen:“小鸡!!”鸡:“教父!!” SHOOWTiME:“???”

虽然小鸡为教父挡枪很浪漫,但如果这是在现实中就算是把全地图的鸡都抓来为教父挡枪,估计教父身上还是得穿一个窟窿。

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枪械篇消音器并不会无声

1.消音器

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CS:GO里CT方的两把标志性武器USP和M4A1-S以及共用MP5SD都配备了消音器,其逆天的消音能力以及几乎消失的枪口火焰,在早期版本(枪械声音未改版前)一把悄然无声的M4A1堪称偷屁股神器(论一幅好耳机的重要性)。

但是现实中嘛…

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即使是******的微声枪械,例如我国的QCW05微声冲锋枪,枪口噪声为120分贝,而正常环境的噪声标准是30-40分贝

先让我们来看看消音器的工作原理:使枪管内的火药燃气在喷出枪口之前,得以相对缓慢地膨胀,由于降低了气体喷出的速度,因此可显著地降低爆炸声(如同开易拉罐装的碳酸饮料,快速打开的声音与慢慢打开的声音)。

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但是即便如此,由于大部分军用子弹的初速过高,即便在消音器的抑制下,枪管内的火药燃气也依旧膨胀的十分迅速,其消音效果很难达到理想程度。(就好比你想要无声打开一瓶刚被摇晃过的可乐一样)所以,要想进一步得到更好的消音效果(游戏里改声音前的那种消音效果不可能实现),我们就必须得搭配上亚音速特种子弹(相当于放过气的可乐)。

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闻名天下的VSS就有配备特殊的亚音速子弹,其枪声甚至低于100分贝(相当于货车喇叭声音)

2.枪械威力以及拾取敌方武器

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官方给出的AK与M4A1-S的数据,从各项数据综合来看AK略胜一筹,但有许多的数据与现实并不相符

估计不少玩家都听过这样的谣言:“越战时美军大兵们纷纷丢下手中的故障率极高的M16,转投向建构简单却可靠的AK的怀抱。”现实里并不会,不过游戏里大部分玩家也更青睐于投向AK的怀抱。

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隔空取物手,乾坤大挪移!

但是,这个流言是没有证据支持的(可能存在个别现象,比如没子弹了、枪坏了临时捡起,或有诱导目的等,但绝对不是群体现象),任何一个国家的现代化军队都不会提倡自己的士兵去拾取使用敌方的武器。一来是武器的保养以及后勤补给问题(毕竟5.56与7.62并不能通用)。二来是武器的熟悉程度问题(不同的枪支在设计操作上有着很大的差异)。第三,也是最重要的一点。使用敌方武器很容易造成友军误伤(毕竟在战场上很多时候看不到敌人,只能通过枪声来判断)

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7.62射入人体后会造成很大出弹孔(穿透力强),而5.56则会在人体内部留下更大的空腔(对人员杀伤力强),所以如果是对无甲人员的伤害,M4、AUG、FAMAS等步枪应该强于AK

 

投掷物这不是我熟悉的闪光弹

1.闪光弹除了闪瞎眼还有耳鸣

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官方给出的闪光弹的数据

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CS:GO中使用的闪光弹和诱饵弹原型都是这款M84闪光震撼弹

考虑到其实际的效果,其实闪光弹的翻译并不准确(震撼弹对人最重要的效果不是致盲,而是巨大的声响及视觉冲击让人产生的眩晕感),爆炸时能发出170-180分贝的噪声以及对周围1.5米放出等同于100万支烛火的强烈闪光,现实中要是被这种东西闪到,可不会像游戏那样挥挥手等个几秒就又可以生龙活虎了。

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现实中的震撼弹在室外并不会产生很明显的闪光致盲效果

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但要是在室内…头晕加耳鸣加目眩绝对足够让一个普通人10分钟内缓不过劲

2.手雷

CS:GO中双方手雷的原型是这款长的像个苹果一样的M67手榴弹(列装于美国与加拿大,加拿大的编号是“C13”,对,就是加拿大自爆兵手上的那个…)

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M67装有3到5秒的延迟信管,可以轻易的投掷到40米以外。爆炸后由手榴弹外壳碎裂产生的弹片可以形成半径15米的有效范围,半径5米的致死范围。而在CS:GO中其最大爆炸半径为384单位(按游戏内40个单位为1米来计算也不到10米的爆炸范围)而且其受伤判定与人物Hitbox有关(在腰部到头部间爆炸杀害最高,无甲时为98,有甲的为57)现实里的话…即使在致死范围外,轻者截肢断腿,重者一命呜呼(用脸接雷的画面就自行想象吧)

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吐槽篇:

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我崩溃了,桥上鬼(没影子)动了,我不打了

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本期话题:你们觉得还有哪些CS:GO与现实不同的地方呢?

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本文转自:bilibili.com 版权归原作者所有!

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