CSGO 鼠标设置指南

  这篇文章会向大家科普到有关于鼠标灵敏度的一些参数和常识,帮助各位玩家更快地掌握CSGO这款游戏的瞄准技巧,使大家更快地上手游戏,得到最佳的游戏体验。

  首先大家必须要明确DPI与灵敏度这两个概念。

  还有,你必须在游戏里做好下面这些设定:

  原始输入打开(原因会在后面提到)。

  鼠标加速度关闭:鼠标加速主要的作用是给玩家们提供在转向时的一个加速度补偿,在关闭鼠标加速的情况下你鼠标移动的路径是和游戏当中移动的路径相同的,如果你开启了鼠标加速度,慢移的情况下是相同的,但是在你转身或者拉枪的时候会给你一个加速度补偿,游戏中反馈的鼠标路径会大于你实际鼠标移动的路径。如果你养成了肌肉记忆,就不推荐开启这个功能了,特别是经常玩狙的玩家,会降低你甩枪的稳定性。DPI会计算鼠标移动的距离,但是加速度则会计算你鼠标移动的速度,因此在大幅度甩枪的时候瞄准会变得非常不稳定,也会弄乱你的肌肉记忆,所以记着关掉鼠标加速度就对了!

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启动项中加入"-noforcemaccel"即可取消鼠标加速度

  缩放灵敏度:就是在使用带有瞄准镜的武器时,准星在瞄准镜视野里的灵敏度。一般来说这个参数只要设定为1就可以了,当然除非你是一名非常专业的狙击手,你也可以花点时间在上面做一些微调。

  接下来切入正题,什么是DPI呢?DPI的全称是DotPerInch,即每英寸点数。意思就是鼠标在每一英寸的长度里采样的点数。简单来说,DPI越高,鼠标在每一英寸的距离下移动得越长。再简单一点来说,DPI越高,鼠标移速越高;DPI越低,鼠标移速越低。

鼠标的DPI和游戏当中的实际鼠标速度是不同的,又称EDPI很多朋友不知道什么意思,其实就是你的鼠标DPI乘上你的游戏中的鼠标速度,获得的才是你实际的鼠标速度也就是EDPI,这样你就可以设置固定的鼠标速度通过调节游戏中的鼠标速度来得到你想要的参数。调节鼠标速度DPI为800游戏内是1和调节DPI为1600游戏内是0.5,EDPI都是800,就是鼠标每移动1英寸,鼠标经过像素点的个数都是800。

了解过这些之后有些朋友可能就恍然大悟了,为什么职业哥的鼠标速度这么低,他们用起来感觉就不想我用起来这么僵硬,首先在初次登录csgo时会根据你的电脑配置调节到一个合适的分辨率,因为大多数职业哥都习惯于4:3很低的分辨率,根据分辨率所调节的鼠标速度一般偏低,如果有朋友看过爆头哥头酱、s1mple等职业哥的直播就能发现分辨率真的低并且非常的模糊,如果你用着1920×1080的分辨率在用着及其低的DPI,根本就抬不起枪口更别提适应了。


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  为什么我们再三强调DPI非常重要呢,因为在游戏设置中灵敏度的调整是基于鼠标DPI的。换句话说,我在游戏里设置的1.2灵敏度很有可能跟你的1.2灵敏度是不一样的。那么灵敏度又是怎样一个参数呢?通俗地讲,你的鼠标本身DPI*你在游戏里的灵敏度就会得到你真实的DPI。

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  如果排除其它一切因素,没有别的东西去影响鼠标DPI的话,那么一个DPI是800的鼠标配上游戏里2的灵敏度,最后得到的真实DPI就是800*2=1600。但事实上影响DPI的因素很多,最基本的一个就是你桌面鼠标移动速度的设定。

  默认情况下,桌面鼠标移动速度为6/11。此时,你的鼠标灵敏度为800*2*1=1600。但是如果你在桌面下的鼠标移动速度为7/11时,你的鼠标灵敏度为800*2*1.5=2400。

  如果你想要无视这个桌面速度设定,那么就要根据上文所述,打开原始输入。

  介绍完这些最基础的设定,那么到底怎样才能找到最适合自己的鼠标灵敏度呢?首先,除了每个人的DPI不同,我们所使用的的鼠标垫大小、桌子大小也都千差万别。但是最基础的,每个玩家需要保证你的鼠标在滑过整张鼠标垫时,准星划过的角度不能低于180°。

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  然后,我们可以在游戏里建立一个服务器,在一面墙上用子弹画一个脑袋大小的圆圈。保证准星始终在圆圈里面的条件下做左右侧移。如果灵敏度太高就会转过头,但如果太低的话就会跟不上脚步移动节奏。

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  如果灵敏度太快,需要你在原先灵敏度的基础上*0.5作为你新的灵敏度;

  如果灵敏度太慢,需要你在原先灵敏度的基础上*1.5作为你新的灵敏度;

  重复上面的步骤,直到你找到最合适的灵敏度位置,这通常需要半个小时到一个小时不等。新的灵敏度通常会让你非常难受,所以你需要几天时间来慢慢适应。

  除此之外还需要提醒大家的是,CSGO这款游戏,灵敏度越低,中远距离一定越准;灵敏度越高,移动起来一定更加轻松。而且通常我们需要一块比较大的鼠标垫,因为我们要用手肘的摆动来做方向上的调整,然后用手腕做微调。

鼠标大体有两种握持方式,一种是趴握,一种是抓握。

趴握对应鼠背较高的鼠标,抓握对应鼠背较低的鼠标

根据自己的习惯选择更为适合自己的鼠标。

一般来讲,趴握时手掌更加贴合鼠标,有利于对鼠标位置的控制,缺点是手汗比较多的人会受到鼠标打滑的困扰。

抓握时,手掌不与鼠标接触,手指可以更快点击鼠标,这一点在MOBA类游戏优势明显。

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介绍完握持方式后,就要说一下鼠标的操作方式了,大体也分为两种:手臂流和手腕流。

手臂流对应灵敏度较低的选手,手腕流对应灵敏度较高的选手。而这两种方式和抓握趴握并没有直接的关系,CS:GO的职业选手大部分都是手臂流。

edpi(effective dpi,即有效dpi),edpi的计算公式就是鼠标CPI/DPI乘以游戏内鼠标灵敏度,得出结果就是edpi的数值。

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一线战队edpi统计图,平均值全都在1200以下

职业选手edpi的数值基本都在1000以下,少数会有超过1200的。

大地球段位的选手edpi都在1000左右,恰恰说明了低段位上分靠枪法,而高段位上分则需要更多技术。

开镜灵敏度因人而异,选择1则代表开镜时灵敏度和你不开镜相同。

综上所述,在设置鼠标灵敏度时,edpi在1500以下可以保证枪法的发挥,另外要关闭鼠标加速,关闭提高指针精确度,打开原始数据输入。

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