【CSGO与现实8】战术挂件越多越好?

BWMOD CSGO国服 2019-10-09 


太长不看版

  • 之前7期一直找CS:GO与现实区别,今天起看两者相同点吧

  • 你以为战术挂件越多越好?简单、轻便,看需求才是最好

  • 特种部队的小队人数一般多少人?人数多少与战术目标有关

长假一周过去,又到了欢乐与严肃并存(赶稿狗子不存在快乐,只有对拖稿后被做成叉烧的恐惧),知识与白给并重的【CS:GO与现实】系列时间,手指头扳扳算算,我们已经归(tu)纳(cao)总(+)结(hei)了7期CS:GO与现实的不同之处。而本期,就让我们换个思路,来看看CS:GO与现实中的共同点吧!(感觉这么聊还能再水个6、7期233)

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节前刚说要跑路,然而节后我胡汉三又回来了

1.合理的枪支战术挂件

不知是因为各种科幻大片的洗脑还是种种热血网文的渲染,相信在不少网友心中,特种部队的枪械应该是长这样的……

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只要我配件够多,你们就打不过我

这样的……

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只要改的好,鲁格手枪打大鸟

再不济也得是这样的……

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有一说一,《我是特种兵》这部电视剧拍的是很不错的!

我们在来看几张现实中的特种兵照片,首先是富得流油的鹰酱。

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可能有很多观众会说:“欸欸欸,他这不也是加挂了挺多的配件吗嘛!”别急,听我慢慢难道来。首先,让我们要搞清楚我们为什么要加装战术配件——这不是fei话吗?有用呗!你总不能指望我用机瞄打几百米外的目标吧!

但是,有用就是选择配件的唯一标准吗?“有用,轻便”才是。让我们举个简单的例子,现在许多枪迷都喜欢在枪械的侧导轨上加装侧瞄镜(很帅!),但是对于大部分的步枪,冲锋枪来说,真正能使用到它的情况能有多少呢?很多营救人质的城市街巷行动,交火距离只有十几米,这个距离除非近视否则机瞄一点问题都没有。

我们真的有必要冒着增加枪体重量(侧瞄镜还会改变枪体平衡,影响射手瞄准)的风险装上它吗?

有人说:“那我主瞄镜是大倍率的,装上一个侧瞄镜打近战嘛!

嗯,想法很好,但如果是出于这种考虑的话,你应该首先选择的是一把能调倍率的主瞄镜。

还有人说:“那我在精准射手步枪上装上这种侧瞄在室内遭遇战的时候总有用了吧!

额,兄弟,不知你有没有听过有一种叫做手枪的玩意?

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SAS在伦敦大使馆的强悍表现为全世界所熟知,在室内行动里,手枪、微冲往往比步枪更有效

换言之,一般上对于枪械配件的选择首先要考虑的是需求,选择最轻便(在战场上端着步枪可不是背着书包春游,动辄数公里的奔袭,一点的增重也能让你疲于奔命)、简捷(要是带个复杂的仪器出点问题可没法修)的配件才是正道。当然,像特殊情况下所需的装备(夜视仪,红外线,电筒等)再重再精贵难修也得带着……

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即便是最轻便,最新型的PVS-31A重量也有近1斤,搭配上电池、钢盔,想想都头疼

而且,更更更更重要的是!这些配件贵啊!真的贵的要死啊!

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连枪械、防弹衣、防弹盔都要自己购买的CT能有钱买这个?

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话说你们大白天的带个夜视仪脑袋不嫌重啊?

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一般我军特种部队普遍加装一个白光瞄准器或是枪榴弹发射器

而在CS:GO里,根据测算比对,一般游戏地图内的交火距离往往在几十米左右,最远的不过200米。也就是说,这种距离在现实中也不必都用配件瞄具,远距离有AWP、SSG08、AUG、AG553带简单瞄具就够了。所以,CS:GO还是很符合现实中配件使用需求的。

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再看看专骗死宅钱的AUG这种贫穷(指CT)的简洁感真的好真实呢!

2.特种部队小队配置

由于世界上特种部队繁多,我们首先参考一下我们国内特种部队比较普遍(流传甚广)的编制(也就是《我是特种兵》里孤狼B组的编制)。

指挥员(一名)

狙击手(一名)

突击手(二名)

爆破手(一名)

机枪手(一名)

总计:六名队员

不要问我为什么没有医疗兵,反正我脑袋就是吸铁石,对面怎么打我都是一枪头……(其实每名特战队员都会学习有关的抢救技能,可以参考《勇者行动》中海豹成员中弹镜头)

而大部分西方特种部队如美国的海豹(SEAL Team 6),基本体系上都或多或少参考了世界特种部队鼻祖——英国SAS。英国SAS的成员编组并不固定,一般根据任务2、4、5、8不等。由于特种部队保密性极强资料并不多,我们只能通过影视来略作了解。像在《艰难一日》中,参与海王星行动的至少就有2个小队,24名海豹六队成员。而在《勇者行动》中则又变成了7人,《孤独的幸存者》则是4人。

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这部电影其实在战术和枪械上来说已经十分写实,就是剧情有点乏善可陈

过多队员虽然可以得到充足的火力以及人手,但在保密性上更容易暴露。而过少的成员虽然能在任务过程中更加隐蔽,但缺乏足够的人手往往会使得其在暴露后陷入被火力压制的困局。一般来说:作为能够顺利完成任务的最小单元,一个小队尽可能要包含以下的能力:

1.对战局的把控,战术部署能力

2.情报获取能力

3.通讯、交流能力

4.远、近程火力支援能力

5、医疗保障能力

6、交通工具使用能力

7、军械,器械的维修保障能力

对于这些来说,许多角色在一个战斗小组中是可以由一个人来担任的,例如:作为远程支援的狙击手兼任情报员或是副参谋官。作为交通工具使用、器械维护的军械士官兼任通讯员。

总的来说一支小队的规模越小,成员所要兼任的角色也就会越多,其在暴露后的作战能力越差(同个人能力)。所以一般来讲:

2~3人班组:适合远距离狙击或情报收集行动

4~8人班组:适合小规模作战、保卫或是渗透营救,刺杀行动

10人及以上班组:适合区域控制,肃清等联合行动

从规模上来看,CS:GO中的T们虽然精锐但人数并不多(5人),无重型武器及人员支援(指重机枪、RPG)。且CT们的任务并不是肃清,只是固守待援。从这个角度说,五人班组的设定还是合情合理的(当然,对面T是神仙的话,你来1000个都白搭),虽然我一直觉得5人的设定是因为当年网吧里没有能放得下6、7张座椅的黑房2333

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顺带一提:CS:GO里这个FBI角色使用的是经典D 狙击手造型,FBI的突破手装备应该是这样的。

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讲句实话有点帅

结尾欢乐时间

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以后这么下包,搞不好CT找不到包嗷~~

下期预告

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本文转自:bilibili.com 版权归原作者所有!

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