从CS到CSGO:一个断裂的时代

在前两篇文章中我讲述了CS自身的一个问题,以及他跟另外一款同类型游戏产生矛盾的原因。而今天我的文章将要谈谈中国CS断层的问题。这个断层不是只职业赛场本身,而是从普通玩家群体动荡过程中产生的必然结果。是那个时代留下的烙印。对于全球攻势到来以前的那个时代,我个人称之为经典时代。在经典时代,我印象最深刻的是当年TyLoo战队梦断洛杉矶之后。PCG反恐主战场的一则评论。代表中国CS玩家的不是国内第一战队,不是哪个世界冠军,而是那些渐渐远离了键盘和鼠标的我和你。

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WCG2010天禄战队止步八强

这句话,道出了一个我们那代玩家一直逃避的一个现实。那就是我们天天在PCG论坛上撕逼。然而CS玩家却一直在缩水的事实。没有了活跃的玩家群体,任何一款游戏都会走向死亡。或许,今天的玩家觉得CSGO是CS系列的重生。但是对于当时还在玩CS1.6的玩家来说却不是这样的。对于这款游戏来说,我们是生活在断裂的时代的一群人。有很多事情还来不及追忆,就已经消失在岁月里。一切还要从CS红遍中国大江南北的时代说起。

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曾经风靡的CS

如果你是一个长期关注本公众号的玩家。你应该会注意一件事情,我在绝大多数的时候都是称呼CS1.6为CS。这个原因是,在我眼里从1.0到1.6版本,CS是一个不可分割的整体。Steam商店的官方名称也始终是Counter-Strike。其他的版本都好像少了一些我值得怀念的东西。或许只是我个人太矫情了,总觉得他们少了一点灵魂。是的,人老了总是会怀念一些事情。当年那么菜的我,总喜欢跟别人讨论那些大牌选手,职业战队。尽管今天也很菜,尽管我对那些事情未必了解的准确。但我还是那么的喜欢。

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逝去的枪声

我们会因为一款游戏碰到许多人,许多事,组过队,加过群,讨论过很多事情。这也许就是这款游戏带给我的一些影响吧。我第一次接触CS的时候是2002年,那时候是CS在大江南北最为火热的时候。你会看到全网吧的人都在玩同一款游戏。我这个当年的初中生,**很慢,整整打完一张地图,击杀只有一个人头,但是我却很快乐。因为那个时代的人是很单纯的。我记得网吧装的是CS1.3。但是,我的整个中学时代去网吧的次数很少。那个年代电脑价格还不是大众能接受的。所以,当时的我并不了解整个CS1.0-CS1.5时代发生了什么。

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CS1.5时代的巅峰:SK战队

我清楚的是,后来的网吧会同时装1.5和1.6两个版本的CS。这应该是我们这个玩家群体的第一次断裂。CS1.6其实是为了职业比赛而升级的版本。他的很多设计都是为了比赛进行的修改。比如有地图被重做了,de_aztec和de_inferno。新加入了枪械,famas和Galil。狙击枪被削弱。金钱系统被修改。其实,CS1.5到CS1.6的这次升级一直被忽视,被低估。因为,在之前的版本中,CS更新的速度其实是飞速的,变化太大。然而,这次的更新却是不同的。

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Counter-Strike 1.5

因为,之前每做一次更新都会变一次版本号,都是大修。而在进入CS1.6以后,无论是大修还是小修,开发团队都没有修改大的版本号。那时候的玩家被一分为二,他们一部分完了CS1.6早期的版本觉得区别并不大就继续回去玩CS1.5了。而另一批则选择了新版本。当另一款游戏将CS1.5玩家打散的时候。一批CS1.5玩家开始转型CS1.6之时。却发现自己接触的是一个差异很大的世界。他们可以适应一方面东西,又对某些东西无所适从。毕竟这个游戏被修改了太多次了。玩家群体已经被撕的太散太散了。

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Counter-Strike 1.6

那个时间段(CS1.5玩家转型CS1.6)是2007年到2008年左右,我所有队友也都是从那个时候起建立关系的。因为,我从那个时代才开始真正的了解CS,了解到比赛。自己开始尝试用对战平台打CS,先是浩方,然后是175PT,偶尔也玩了豆客。后来和队友在约战平台上打SXE服务器。我开始天天看太平洋游戏网CS版块的新闻。关注各种各样的比赛。从那个时候认识了Neo,fOrest,zonic等当时很牛的现役选手。看过对上古大神事迹整理的各种Top贴。也见证了Na'Vi这支神队的崛起。那时候的国际赛事是真的赏心悦目。那时候的国内赛事少的真是可怜。全国冠军的奖金也只有一万人民币。因为,这款游戏的玩家基数在逐渐减少。

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群星闪耀的年代

在CSGO发布的时候,这群人是被撕裂的。一部分是CS的死忠,他们表示要玩一辈子CS。约定好七八十岁的时候还要集体打小道。作为早在CS起源发布时就拒绝的一批人。他们显然也不会买CSGO的账。另一部分则是期待着新游戏玩家,他们中显然后入坑的年轻玩家占了多数,接受新事物的能力较强。两批人还在网站上互相撕。对于能把一款老游戏玩了好几年的忠实拥趸来说。想让他们放弃自己坚持的东西实在是太难了。国内当时几乎没有什么CSGO比赛。而CSOL比赛还被CS玩家所唾弃。于是,中国的赛事主办方也很尴尬。他们办CSGO比赛吸引不到年轻的观众,办CSOL还要被人嘲,办CS比赛又不赚钱。

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CSOL K1电竞联赛

那么,哪个游戏能在那一时期出镜靠的不是观众。而是他们背后对应的资本。CS的背后毫无底牌,因为中国绝大多数玩家都是盗版玩家。赛事组办方也不盈利了,何必支持这么一个费力不讨好的项目。CSGO背靠的是V社,然而连CS都不能玩正版的群体。你怎么指望他们购买CSGO。当时中国的Steam玩家数量也不够撑起一片市场。V社自然不会重视。那么唯一能在中国办的比赛是CSOL比赛。毕竟背后有一个世纪天成公司。于是,在CSGO国服上线之前的相当长一段时间内,中国的职业战队不得不到处走穴。始终不能专注在一个比赛项目上。自然出现了职业选手的断层。

文/7r1p

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微信公众号:老七的反恐精英

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