【CS:GO】怎么打“慢攻”?

  本文仅代表作者本人的想法,如果觉得讲的有问题,请在评论区指出(;д;)~如果觉得还行,请稍微支持一下吧~XD

Hi~我是CharTyr!

 在一般的匹配比赛中,大部分人所习惯的打法是各点去人,哪边能先打掉人就去哪边,或者直接一波出点。但是假如这种打法没有效果了,就会陷入非常僵硬的处境。此时,不妨试试慢攻。

慢攻

 慢攻并不是简单的慢慢架点慢慢打,而是一个地图控制、收集信息、压缩防守阵型的一个过程。慢攻其实才是正常的打法,只是在路人局缺少交流与配合,快速一波流比慢攻更容易实现。我们可以将csgo的地图,理解为好几个控制点,其中AB两点为最终目标,占领多个控制点后进攻包点将会得到更多优势。

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我先以ESL ONE COLOGNE上Na'Vi对阵A队时在inferno上的慢攻作为例子吧!

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请注意左上小地图的站位,后面的图也是噢~

  第一时间,navi封了木桶后的烟,并用道具将Edward送到香蕉道近点,而CT因为木桶的烟阻挡,不敢贸然前进。

  

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爱德华占领香蕉道木桶

  随后,两名CT只能选择退到包点,一名CT则回到A区。此时,爱德华已经将香蕉道木桶位站住。

NAVI获得控制点:香蕉道


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flamie协助队友控制中路

而另一边,因为第一时间A队选择了3B防守,A区则是在大坑和二楼,之后B区回来的队员去了书房,前点的中路无人侦查。flamie协助二楼队友轻易拿下中路控制权。

NAVI获得控制点:中路

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队友瞬爆闪送simple单人探点

 此时,A队已经丢失了除二楼外所有的控制点,都选择了退后点防守,因为没有对手进攻方向的信息,不敢轻举妄动。

  而前期的道具交换已经将A队的一半道具消耗掉了。NAVI知道A队道具管理的厉害,冒风险先派出simple单人探点而不是全部一起进入。(看小地图可见,只有一名队员站在离simple稍近的位置,其余队员都在木桶待命)

 A队没有料到NAVI会来这一出,首先被偷掉一人,simple继续深入,被教堂的敌人打掉,他判断包点没有站人,b区仅剩一名敌人,指挥收到消息后,命令队员集合攻打b区,b区瞬间拿下。

 而A队没有看见包匪,对于中路也没有任何信息,担心会假打转点 ,没有选择第一时间回防。

然后就是守包残局巴拉巴拉~,但是慢攻的最终目的已经达到了,就是取得最大优势进点下包。

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在这一回合中,NAVI已经打出了一般慢攻所具备的所有元素。

地图控制

  NAVI非常简单得到了香蕉道和中路,使得A区和B区的防守队员都无法侦查到这一块的信息,而NAVI可以从中获取到附近的信息,猜测防守的阵型,也就是收集信息。

 失去前点信息后,A队很难判断simple的探点是真打还是假打,回防反应更慢了。

 丢失了这一块区域后,CT只能往后撤,也就是地图控制得到的另一点优势:压缩防守阵型。因为一个地图点位就是那么多,将CT都赶到一个包点附近,就不需要再担心来自其他区域的威胁了。

道具交换

  在前期,NAVI只用了一颗烟和几颗闪,交换了A队倾泻在香蕉道的成吨道具,而A队并没有因为丢出了这些道具而获得预期的效果。这导致了后面A队对于道具使用更加谨慎,也使得NAVI可以让simple这么简单就摸进去探点。 

架点断后

  NAVI在整个进攻过程中,都有防止CT反清出来探点的行为,如阁楼的人直到正式攻击开始前都没有离开,一直依靠着中路的控制权防止前压。

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其他乱七八糟的

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inferno地图

  在inferno这张地图上,因为香蕉道地形狭窄,抢中路的难度也比较低,一旦被抢下来,对手反清的意愿都会很低,所以如果想作地图控制其实非常简单。

  但是在Mirage或cache上时,作为主要控制点的中路的变数非常大,Mirage的CT甚至有三个途径可以侦查中路,而cache也有两个出口,而且对警也比较友好。所以在这两张图上,双方的地图控制也会比较焦灼。

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Mirage地图

  就拿Mirage作例子,路人局通常不在意Mirage的下水道,通常情况下都是一个人去,而且还是慢摸。在职业比赛中,T如果想争夺中路,是会多人去下水道和中远一起下手,形成夹击,如果CT给下水道压力不大,会想让前压中路的CT非常难受。而这一套在日常匹配只需要交流好,也很容易就能实现从而顺利拿下中路。

防守方如何反制慢攻?

  因为一般的快攻,防守方只要枪法不失误,道具拖得好,基本上都能化解。但是在对手开始打慢攻控图时,我们应该怎么做?

  当然,CT也是需要作地图控制的,点位也都最好能站住最好站住,不行就退而求次——能侦查就行。甚至是开局去想办法偷一个人,取得人数优势。

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取得人数优势的最佳方法~“大狙偷人!”

  当一个点位被进攻方夺取时,可以尝试双人甚至三人的反清配合,重新夺回点位,但是对配合的要求较高,需要补枪及时,有时候也需要队友的瞬爆闪。

  或者送一个人出去探点,获取信息。

  亦或者选择赌点,之后打回防。 

  但是最重要的,还是道具管理,将道具都用在刀刃上,尽量做到每个道具都有效果。就像对手要打便秘进攻,拖时间下包,这时候如果防守方手上有颗烟甚至一颗火,都有可能一转攻势。

最后

  可能我讲的废话有点多,还可能没讲到点上,我之后会作补充。但是我还是想说,一般匹配里,慢攻并非无法实现,只需要有一个好的交流,和谐的气氛,以及愿意好好打的想法,谁都可以打出来XD,效果也是一样的。

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