穿越火线HD预告看了63遍 为你整理了31个看点

各位好,这是我的第一篇B站文章,我重新拾笔写有关游戏以及一些事物事物引起思考的内容

文章发布在我的游戏微信公众号 : 「瞎猫碰死耗子」  中,希望大家多多支持。

前些日,一条穿越火线释出的CFHD游戏实录在朋友圈刷屏。

所谓CFHD这个游戏版本,其想象力不限于CF2,不限于所谓“高清重置”,更多的则是一次品牌延续,和品质提升。

让我们再回顾一下这个视频:

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看完很多玩FPS朋友都说有这个六号那个行动的影子,不少CF玩家们更是看到画面眼前一亮大呼卧槽。

眼前一亮就完了?万一这“实机效果”以后策划不兑现怎么办为了方便日后大家一起拿着这个视频去“找后账”,我今天就为大家扒一扒,到底这个CFHD在这个视频里面体现了多少新东西。

你要问我怎么扒?我看了63遍,接下来我将一个画面一个画面地为你解说,这个视频中的31个你需要留意的细节。

开始之前插一句:刚出这个视频的时候,我看到很多UP主标以“CFHD最新实机画面曝光!” 这样的标题,点开之后发现都是千篇一律的一个镜头或者重复的内容,甚至是一段质量很差的录屏或者截图时,

我仿佛来到了拼多多。

细节1

视频13秒 武器的特写

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可以从这个画面之中看到,这个角色所用的M4A1是有全息瞄准的,这可能意味着两点:1/ CFHD可能会更靠近使命召唤的风格(shift疾跑+右键机瞄) 2/CFHD的武器系统允许拆分枪械,让每一把武器可以搭配配件变得更加个性化。

细节2

视频17秒 画面呈现了“场景破坏”

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场景破坏,这是现如今很多FPS游戏的一种特色,最著名的就是寒霜引擎。射击游戏《战地:叛逆连队》就在其中熟练地运用了这项技术并且给玩家带来了极强的带入感。

细节3

视频27秒 烧红的枪口

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在这里我们能捕捉到有一个细节,那就是击杀了对手那种标准式的死亡翻到之后,枪口会因为连续开火之后会被烧热发红,并且在上弹之后逐渐冷却。

细节4

视频28秒 人物的“外八字”跑动

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视频中多次出现了这个场景,除了画面中水花的真实度值得玩味之外,这次人物模型的跑动方式得到了更生动的展示:不再是那种硬生生的在贴图上滑步,更让人看出了有那么点“这个人物在疾跑的感觉”。

细节5

视频30秒 新版本运输船的效果,稍有削减但更像实机展示

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该镜头展示了最经典的运输船的完整面貌,相比于刚才的几个场景,这个运输船的画面细节就没有这么丰富了,比如右侧木箱靠近地面的贴图,以及地面的纹理细节都相应被简化。笔者认为这应该是真正实机的画面。

画面之中的角色手持微冲,这个武器的质感和人物疾跑时所展现出的角度,让这个武器得到了一些厚重的质感,摘掉了之前“塑料枪感”的帽子。

细节6

视频31秒 老地图鹰眼画面释出 整体效果比肩现阶段射击网游

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细节7

视频32秒 CS经典地图“人质房” 仓库,加入到CFHD之中!

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除了人质房地图的加入(该图并非有人质模式而是爆破模式,后续将揭秘)在这个画面里我们也看到了最经典的主战武器AK-47的样子。相比老版来说这个AK的持枪角度更垂直,这说明游戏的视野广度应该变得更大。一个宽屏16:9的分辨率将会看到之前4:3无法接收到的更多信息。不仅仅是武器,就连持枪的手套也是细节满满。

细节8

视频33秒 画面首次出现了高爆手雷的效果

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一共两颗手雷,屏幕中心是正在爆炸的样子,屏幕左侧是刚刚爆炸过的样子,可以看到爆炸时候的烟雾以及火光非常逼真,甚至这个火光会影响到玩家的视野,那么以后高爆是否能在CFHD里面取代烟雾和闪光成为最有效的防止卡位的开道工具呢?

细节9

视频35秒 建筑倒塌砸向桥体的画面

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经过推断,我认为这是一个CF里面新的PVE模式,类似《逆战》的僵尸猎场。该模式里面可能会出现这种随机事件,我们能在游戏过场之中看到建筑物倾斜以及桥上的汽车坠落砸向其他角色。

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但我认为这一切更像是PVE模式的一个过场,只不过这个过场动画我们的视角并非固定是非常自由的。这个在著名游戏《半条命》之中开创先河,并且这种方式也在现在的FPS单机游戏中极为常见,甚至一些诸如《战锤:末日鼠疫》这种刷刷刷的第一人称游戏里也能见到。

细节10

视频44秒 场景破坏2

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在这个时段的画面中,CFHD集中展示了强大的场景破坏效果,无论是被一枪干碎的玻璃,抑或被霰弹枪一发到四处飞溅的油漆。CFHD这次在细节上可以说做足了功夫。

细节11

视频50秒 类似彩虹六号的场景以及相应的道具 新模式?

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在画面的50秒左右,我们到了一张在彩6中很熟悉的地图以及一个角色在墙面上投掷红外探测的画面。无论是是否参考了彩6的玩法,CFHD都公布一个新的爆破模式,或者其他战术模式,该模式的最大特点就是在对战前夕有一个“部署时间”

细节12

视频54秒 场景破坏3

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细节13

视频55秒 守护模式(塔防模式)

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这里的画面可以看到,两名角色正在打一个不断向前突进的敌人,即便这个敌人被击中他还是义无反顾的向前突进。结合刚才出现的部署镜头,我认为这个应该是一个塔防的模式

细节14

视频56秒 关于狙

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这里有一个非常连贯的狙击镜头,在这里我们可以看到这把狙击枪的整体构造。我认为这里出现的并不是AWM,更像是另一把狙击枪产自奥地利的TPG-1。官网给出的资料中提示,CFHD的狙击枪目前只有SVD和AWM,也许这会是AWM的一种涂装。除此之外,这次手臂的部分更是有了其他人物画像这样的细节,看起来很想CF经典角色刀锋。难道角色之间搞个人崇拜?

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细节15

视频59秒 角色从水下钻出来给对手致命一击

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画面给玩家透露了另一个信息,CFHD将包含特殊站模式,并且在地图上增添了更多元素。玩家现在可以在这种地图中选择更多方式击杀对手。

细节16

视频1分04秒 刀战升级,关键词:格挡+中立角色:老虎!

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现在除了你先砍我,或者我先砍你之外,CFHD看到了两刃相碰之后的格挡画面!除了细节之外我想这对于非常喜欢刀战的玩家朋友们这个优化可以说让游戏可玩性提升了不少。

此外,最经典刀战地图增加了老虎这个NPC角色,看似蓝BUFF小龙这样的中立角色是否是谁都攻击的呢?还是一阵营达成了什么条件之后,可以为自己阵营召唤这种凶残的生物呢?

细节17

视频1分07 经典地图金字塔-TD释出

角色,枪械,地图,动作全面升级

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从这两个画面可以看出,角色在高清重制之后的金字塔-TD之中作战,手持“短剑”Vector冲锋枪。随后画面中只见一人被子弹打的身上道具全飞。除了崩出了头盔之外,更有类似拆弹装置的东西飞出。这一点和CS:GO掉落道具的方式就非常接近。但我很好奇如果连被击杀都做的这么细节,这游戏会不会很吃配置

细节18

视频1分10秒 CFHD第一个皮肤出现了

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据了解, CFHD高清竞技大区是没有英雄级武器的,但这并没有说他不出皮肤。画面中这一把酷似CS:GO中火神配色的AK,颜色同样接近早期的CFPL的配色。我认为该武器有可能是某种排位赛事的段位奖励

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CFPL赛事LOGO (初版)

细节19

视频1分21秒 CFHD中的新模式:推车模式

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在本次的CFHD的实际之中,出现了推车模式。如果整体接近于COD和彩6的话,加之动态地图对画面细节补充,那么这个推车模式应该非常好玩!

细节20

视频1分40秒 死亡竞速模式?

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之前的CF里我们能够骑乘摩托车体验竞速模式的感觉,但现在这个模式貌似被挑选了出来了,同样拥有场景破坏的,效果极佳。

细节21

视频1分44秒 PVE模式(挑战模式)出现

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全新的挑战模式,结合建筑物的层次感,这个怪看上去特别显大,非常逼真。玩家手持火箭筒的射击的效果也在这个视频之中得意体现。此外,视频中还播放了玩家使用弓箭击杀敌人的画面,在随后的一秒,所有玩家都被激流冲了下去,进入下一个关卡,带入感是之前的版本无法比拟的。

细节22

视频1分50秒 幽灵模式画面出现

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引擎的升级,画面的提升,最先受益或者说得以体现的就是PVE模式或者其他特殊模式。在幽灵战中,角色从隐身到现身都变得极为酷炫。在这个猫鼠游戏模式盛行(如第五人格)的时期,有如此画面的幽灵模式也有更大的拓展空间。

细节23

视频2分钟 生化模式画面公布 

角色的特效更为逼真,地图机关更加贴合背景

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另外,经典角色小红重出江湖

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细节24

视频2分07秒 出现另一个版本的死亡竞速画面

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看起来该模式玩家需要在躲避环境的攻击之外,还要提防敌人的偷袭

细节25

视频2分21秒 经过画面改进的地图战场

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船岗可以看到飞出去的导弹;古镇可以看到对弈的侠客。之前死板的地图背景现在活灵活现。不过侠客不怕子弹吗(#doge)?

细节26

视频2分25秒 侠客的脚下,是动态的地图

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如图,这个是我最喜欢的革新部分。印象中主流的FPS里,除了overwatch之外,很少有团队使用动态元素作为地图的核心。在这张还不知道叫什么的地图中,中间的对战区域居然是“随波逐流”的,玩家可能会失手掉落水中。

细节27

视频2分27秒 经典黑色城镇出现!

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画面革新这里就不多表了,同样出现的还有CFHD武器Scar Light。可以从这把武器推端,CFHD也许没有机瞄这个特性。

细节28

视频2分37秒 C4的提示

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画面到了2分37秒,角色使用Scar冲向了“人质房”内部。注意,画面中间的白色线正在指示C4的位置。可以看出这张地图将出现在爆破模式行列。另外这个C4并不是炸药包这么小,而是一个炸药箱

细节29

视频2分42秒 安装C4的画面

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如果没有猜错,这是在鹰眼地图上安装C4的画面。这个C4现在变成了整个一个箱子,非常像CODOL的炸弹样子。但这里我认为有一个BUG,如果是恐怖分子****的时候,屏幕上显示的不应该是“GOOD LUCK ”(祝你好运) 而是 “GOD BLESS YOU”(愿上帝保佑你)

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CODOL的爆破模式

细节30

视频2分45秒 人物被击杀后的动作以及黑色血液

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上面的29条估计已经让很多CF新老玩家开始眼馋啥时候能玩到这个版本了。我认为这次CFHD的进度不会太慢,为何呢?注意,画面中的人物的血液已经优化为“石油黑”,这意味着鹅厂已经开始了CFHD的审核工作,测试之日估计不会太远。

回到细节发现,CFHD角色一大特点就是被击杀之后那个略微浮夸的旋转腾空撒石油的动作。在这里一名角色被击毙之后,除了经典的头盔翻飞之外,身上的大量血量也随之喷涌而出,但腾空也有点过高了,略微有点假,但看上去是真的爽。

细节31

视频3分钟 今天最后一个细节,角色模型提升

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我们在这段画面中可以看到16个不同风格故事背景的角色,其中有一些耳熟能详的经典角色刀锋,也有一些来自新模式下的新朋友。

结语

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好了瓜吃完了,没想到短短3分钟的视频却有这么大的信息量吧!

整理一下,本次CFHD可以说是从头到脚进行了一次大革新。这次的HD版本从人物武器地图这三个最核心的部分进行了全面优化和改动。

人物方面,增加不同角色的同时,强化了每个角色的外观,让他们更加有血有肉;

武器方面,增加画质已经不是CFHD的主要目的,视觉质感,射击手感,都是这次CFHD的主题;

地图方面,增加场景破坏是这次的重中之重,此外动态地图效果是否会应尽到电竞赛事之中,改变FPS一贯的固定地图固定武器套路的格局?

正如这个视频最后所说“更多内容即将到来,CFHD这次诚意满满毫无尿点的预告可谓刺激到了每一个FPS玩家。

那么到底能把这个31个细节完成多少,能否带来所有的模式,能否在革新模式的情况下完美地制衡所有元素的平衡性,高画质和低配置将如何选择?这都是射击玩家最关心的问题。

我不知道CFHD能否完成这场逆袭,但我的胃口已经被勾起来了。

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小声BB关注一波,

CFHD出来了试玩良心评测一轮,

接下来写点关于大逃杀游戏的二三事。

本文转自:bilibili.com 版权归原作者所有!

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THE END
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