另类融合,创意团队将《CS:GO》移植到《DOTA2》中

博士在四月份的时候和大家分享了文章《<刀塔自走棋>正火,助力<DOTA2>重回巅峰》,讲述了《DOTA2》中的一款自定义地图游戏《刀塔自走棋》因其充满运气与策略的八人对战玩法,受到广大玩家的喜爱,由于人气火爆,甚至间接带动了《DOTA2》的数据成长。

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《刀塔自走棋》是中国小型开发商巨鸟多多的产品,也是《DOTA2》数不胜数的自定义地图之一。官方开放的UGC玩法激发了广大玩家的创意,从而激发游戏活力、延长生命周期。自走棋玩法只是今年上半年蹿红的一种创意玩法,《DOTA2》中还有很多有潜力的创意玩法,值得我们去关注。

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如果博士告诉你,MOBA游戏《Dota2》和经典第一人称射击游戏《反恐精英:全球攻势(CS:GO)》之间会发生点什么,你应该是不太相信的,因为 MOBA 玩法和射击玩法似乎没有什么交集。

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不过,近期海外团队 Mocherad 脑洞大开,突发奇想地为《Dota2》打造了一张自定义地图,而地图内容则是《CS:GO》经典地图 Dust_2!沙漠2(Dust_2)是《反恐精英》的一张游戏地图,也是迄今为止CS中最出名的一张地图,为官方比赛(如WCG)中的常用比赛地图,可以说是CS中最平衡的地图之一。

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Mocherad 将自己打造的这张《Dota2》自定义地图命名为 PolyStrike。虽然地图目前仍在 Alpha 测试中,但是通过团队发布的影片可以看到基本的展示和玩法。

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视频中可以看到:这款地图的场景与 Dust_2 几乎没有差别,是高度还原的,我们能看到非常熟悉的A区、B区、中门等等,连音效都是照搬的。不同的地方自然是:和《Dota2》相同,都是以俯视的角度玩的,你只需要控制角色的移动和射击方向,在精准度和容错率方面,自然没有FPS的要求那么高。

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另外,这张自定义地图 PolyStrike 的对战人数为 5v5,其他的规则,比如:进攻方、防守方、埋包等等都与Dust_2 一样。如果你玩第一人称射击游戏会晕的话,不妨试试《Dota2》中的这张自定义地图,也是一种体验经典的方式。

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这样的玩法融合真是有点意思。博士在想:把《CS:GO》放在《Dota2》中就是 PolyStrike ,那么把《Dota2》放在《CS:GO》中又会是什么样的呢?欢迎留言。

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