1. 小甲(No)道具(Yes)
在eco局,CNCS习惯起沙鹰+小甲,但其实以最新欧洲理解,无甲沙鹰或者沙鹰+道具其实会好些。
2. Anti-Eco
Anti-Eco抱团打补枪一波平推是最好的选择,因为CNCS的堵区比较少,都想依靠个人能力一打几拿下胜局。
3. 残局静摸
残局露脚步基本就等于暴露进攻意图,所以静摸打补枪,被发现一波提是不错的选择,比如3v4,3v3这种情况。(参考红星打法)
4. 留道具
CT一颗火600,基本上大家都觉得差不多就可以交了,要是没交出去就亏大了,但是还是要敢于留道具到关键时刻。
5. 拓宽掩体
掩体往往都是分散的,一颗烟雾弹可以将两个掩体合到一起,增加敌方的架枪难度。
6. 前后
残局满血走前面,残血走后面。
7. 交火还是交烟
不紧迫时交火,紧迫时交烟。
极度紧迫时:火+烟,极度不紧迫时:烟+火。
思路理解
1. 第二把刚不刚
(1)CT:
第一把输了第二把刚:可以选择手枪配后点道具或者微冲。
第一把赢了第二把起:可以选择微冲配道具限制对手的一波,或者长枪在远距离压制对手。
(2)T
手枪局没放雷包大多时候可以考虑e,打掉CT枪多的情况下可以微冲Tec-9走流程,放了雷包可以选择刚或不刚,求稳情况下为了少丢一份选择e,想要拼一枪可以选择刚。
如果是G2,第二把就别起了,区别不大。
2. Anti-Eco打哪
Anti-Eco当然要打交火距离远,好补枪对手捡不到墙的位置了。比如小镇连接,沙二A大,迷城爆A这种的。尽量没有必要出其不意去飞二楼之类的,当然迷城的A二楼是可以的,三颗闪光直接出。
3. 如何应对阵型牵扯
当然枪法够刚另当别论。应对阵型牵扯的方法也是留道具,当对方假爆弹放脚步吸引时,交颗烟或者交颗火既抑制了敌方的进攻又不需要让队友回,并且争取到了一定的判断时间,这样另一边也不敢打,有更多的时间判断如何应对对手的一波。但是中低分段的投掷物往往交得过快。
4. 如何应对一波流
这个需要靠配合,硬刚一波流必然是几率的获胜。一波流比较怕配合,开局先交防Rush道具,对手一波时等队友闪光往往是不错的选择,这样保存了人数的互换空间。
5. 开局掉人
开局掉人往往是有点烦的,如果是T方先原地架枪,等对手给机会,如果没有前压的对手就准备抱团一波,因为如果对手没有前压那还是常规防守,往往一波爆B是不错的选择(局部4打2)。
6. 拿到首杀
拿到首杀之后也是原地架枪,就可以进入阵型牵扯了,可以在时间不多时一波假爆弹B/A然后提A/B。阵型牵扯的作用不止在于骗防守阵型也在于消耗敌方道具。
7. 对手前压
那就是VP打法么,1分钟才出匪口。原地架枪就可以了,如果架也架不住就两两抱团走。
8. 抱团静摸
如果对手是抱团静摸,那尽量双狙和直架应对。因为打静摸的敌人往往都是优势对枪位,对枪压力不会太大的。
9. 应对双狙
应对双狙的策略就是一波爆弹或者夹B。但是不建议开局直接爆弹,因为对手双狙道具应该也不少的,会被拖住。所以先假爆一波,然后在真爆。
10. 应对老六
注意记住ID,他在的地方大概率不是主攻方向,只剩他注意看后路。往往找老六去对老六。
11. 前压
开局前压:当打不开局面或者队伍处于劣势或者枪械劣势时可以选择前压的打法寻求出其不意的效果。比如大比分落后;LVG觉得拼实力拼不过G2时;在CT吹风机面对T五把AK时,就可以前压。
12. 堵点
CNCS的ECO翻盘率低,一个重要的原因就是不喜欢堵点,都希望在包点一换几,但其实Eco最适合堵点,而且堵点就要死堵,不能不停出去看,不然对手肯定知道人多,直接41分站退包点守。
13. 反摸
30,40s反摸:这是为了前压拿信息,在这个时间对手就准备抱团打一波了,就可以前压拿信息确认对手的主攻方向,并且更快的回防。
14. 自由人
在A队的顶级阵型牵扯问世之前,其实自由人就扮演了简化版的阵型牵扯角色,他的存在使得T的主攻区域可以少一两个CT,并且可以在残局绕后,这意味着自由人不能轻易掉,并且需要有比较好的大局观去把握时机。
15. 应对压力怪
别跟他争,直接屏蔽,尽量多排。跟他争没完没了的,残局和应对有千万种,他觉得他说的没发生的都是对的。
16. 应对喷子
别跟他吵,直接屏蔽,尽量多排,直接踢也行,赢不赢有时候没那么重要,玩游戏大家为了开心,遇到这种没办法。
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