CSGO:龙珠CS,魔兽CS,僵尸CS。CF多种娱乐模式为什么CSGO没有“再”借鉴

相比现在CSGO社区的几种热门模式和多次元模型,其实早在CS1.3的时候,CS就有各种版本,对CS进行过超级修改,到了CS 1.5就已经到了游戏MOD的巅峰,各种插件在论坛和单机游戏下载网站层出不穷。

它们不仅对武器模型,语音包,甚至连地图之类的修改的都完全没了CS的模样。

比较出名的有龙珠CS,魔兽CS,僵尸类型CS

不知道有没有老CS玩家,玩过这几个CS的MOD

CS1.5时代,就是MOD的巅峰时代。

包括现在的躲猫猫,什么二次元地图,竞速MOD等等在CS1.5都有了,那时候不仅各家CS战队英雄集结,MOD和地图都有种百花齐放的感觉。

相比CS1.5,虽然MOD也是民间制作

但是CSGO,官方没有发扬光大这种多次元MOD的优良传统,依然保持了严谨的竞技游戏态度,在官方服务器和模式中,大家可以看到,以竞技匹配为灵魂,以死亡竞赛,休闲模式为辅助,依然是围绕硬核竞技的内容,整个游戏没有什么娱乐玩法。

就连频繁出现的大行动也没有什么休闲玩法,依然是硬核竞赛。

但是官方也开放了创意功放,也允许玩家架设娱乐的服务器,允许玩家制作多种MOD供玩家累了去休息娱乐一下。

当时CS1.6末期,CF大放光彩,很多地图,和MOD都或多或少的模仿或者说是学习了CS官方或者民间的一些内容,加上自己一些网络匹配和本地优势,使得CF发扬光大。

不提CF,CSGO是2013年的游戏,在游戏初期,没有获得多少热度,后来有了开箱,皮肤饰品,竞猜,大行动等等多元次内容,使得CSGO热度慢慢提升,到了现在成为多人竞技类的FPS中佼佼者。

但是依然,CSGO继承了CS的硬核竞技态度,官方没有加入花哨的玩法,这是为什么呢?

我的个人想法是,CSGO只想继承“经典”一词。 不想模仿,它把内容的扩展交给了玩家,交给了社区。自己只是强硬的开拓竞技市场,用硬核竞技发展比赛和游戏,挖掘竞技垂直深度。以竞技为主,玩家自建内容为辅。

不知道你们是怎么看待,CSGO官方不拓展丰富游戏内容的做法。

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