![](http://img.findcsgo.com/tu.php?url=http://i0.hdslb.com/bfs/article/ff506a21a5633ad459ed808fb13ee97d3265777a.jpg@440w_300h.jpg)
有一部分内容来自 @Vincefong ,对我的帮助很大。
前言:
文章内容顺序为:基础常识→→网络参数指令→→游戏体验参数→→常用控制台指令→→跑图服务器指令大全→→cfg懒人一键复制
须知:
net_graph 0/1 关闭/显示 数据面板
Fps: 帧数
Ping:真实延迟(TAB键的那个延迟是虚假的)
loss:下载丢包,主机丢失服务器数据,体现为瞬移,无脚步声等
Choke:上传丢包,主机数据上传速度不足导致,体现为速度归位,走两步往后瞬移一步,开枪枪口不正常抖动等等
Sv: 服务器帧数,值越低服务器越好。(最好的服务器可能是faceit和B5,能到1~2的sv值,子弹弹道都是正确的,其他平台3~5波动,体现为画面延迟,服务器吸子弹,子弹弹道错误等等,对我来说怨气极大!!!)
Var:服务器帧时的标准差,由服务器决定(被忽略,未具体研究。)
一,csgo PVP的基本常识.
1,人物模型是显示是右眼,也就是说从左往右拉你会先看见人,而从右往左拉会被别人先看见。(你想把狙的枪口塞别人嘴里也是塞他的右眼¬_¬)
2,近大远小,在solo pvp中,如果要对枪尽量背靠墙。(但是不要贴死,影响移动)
如果要避开近距离狙击的枪线,可以选择脸贴墙,透视预瞄+peek然后大拉+蹲,在面对S局也有不错的对枪胜率
3,Ctrl + Space (蹲+跳为大跳,可上一些比较高的箱子,例如mirage死点,dust2 Xbox铁钉)
Space+Ctrl (常规跳蹲,增加上箱子成功率)
4,面对比较低的台阶,蹲着落地松开Ctrl 可以无声落地,
5,旋转加速跳,起跳时先松开W,屏幕往 右/左 的同时按 D/A ,(加速连跳腿残学不会,别问我怎么跳,自己去搜。)
6,所有枪开镜时有1s的准心恢复,但是可以通过蹲来大幅减少子弹飘飞的情况。
7,对枪中拉枪的一定比架枪的胜率高15%以上,因为你的模型会在对面视角延后3-5tick的延迟出现在对面视角,你的大拉+急停+开枪在对手看起来就像跑打爆头。
8,csgo中大部分枪弹道固定(所以会有压枪宏,抖枪术。)
先发几个常用的pvp有效的指令
面对完美,B5,5E平台突然掉到80帧修复指令:logaddress_add 1
二,PVP网络设置参数:
懒人一键优化参数cfg:
cl_interp_ratio 1
cl_interp 0
r_dynamic 0
网络参数设置:
rate 786432
cl_interp_ratio 2
cl_cmdrate 128
cl_updaterate 128
cl_interp 0.031
r_dynamic 0
效果描述:
rate "786432" (上传速度,越低越好,但要没有choke丢包,体现为别人打不中你,但是你的hit能精确打到别人模型上面,游戏结束记得改回rate 786432)
cl_interp_ratio "2" (延迟补偿:1为0,2为50ms延迟补偿,体现为打别人拉出来你打他出现过的地方能判定hit击中成功,模型和爆头特效位置分离,配合cl_interp 0 1 使用)
cl_interp "0.031"(一般控制台以cl_interp 0 1切换,0为0.0178 ,1为0.031,效果为模型和实际hit判定模型的贴合率,一般差距为3~5 tick的差距,体现为需要打别人拉出来的模型提前1~2个枪位才能打中人)
cl_cmdrate "128" cl_updaterate "128" (一起使用,设置服务器tick和主机tick,一般为自己开房跑图使用,第三方平台比如5E,B5,完美,faceit都为128tick服务器,官匹为64tick服务器)
r_dynamic "0" (开枪的光影效果0为关,1为开。体现为开枪不会导致画面闪烁,)
bind MOUSE1 "+attack;r_cleardecals"(绑定开枪后清除血迹指令,众所周知打人会往墙上喷泥浆,影响视觉效果可能会看不见人)
r_dynamic "0和1" 的效果の链接:https://www.bilibili.com/video/av468548985
三,PVP增加体验指令
CSGO鼠标设置:
m_customaccel_exponent 1.00
m_yaw 0.022
m_pitch 0.022
效果描述:
m_customaccel_exponent 1.00 (鼠标开加速时的加速比例,默认1.00)
m_yaw 0.022 (X轴转动系数,默认0.022,伪大地球可用220,转得起飞)
m_pitch 0.022(Y轴转动系数,默认0.022,伪大地球可用220,转得起飞)
CSGO持枪设置:
cl_bobamt_lat 0
cl_bobamt_vert 0
cl_bob_lower_amt 0
toggle cl_righthand 0
viewmodel_recoil 0
(修改之前记得备份你的持枪指令,容易影响手感。)
效果描述:
cl_bobamt_lat (左右晃动幅度)(默认0.33)
cl_bobamt_vert (上下晃动幅度)(默认0.25)
cl_bob_lower_amt 移动时的晃动幅度(调整幅度在0~21)(默认为21)
toggle cl_righthand 0 1 (切换持枪左右手,毫无卵用,游戏内是右眼视角,从左往右拉永远是优势。) (默认为1)
viewmodel_recoil 0 1 (开关枪口抖动)
四,无趣の指令:
一键跳投(没有这个指令你甚至连dust 2 xbox烟,mirage vip烟都丢不好。):
alias +jumpthrow "+jump;-attack;-attack2"
alias -jumpthrow "-jump"
bind "alt" +jumpthrow
("alt"可以改为你喜欢的键)
一键大跳(不如手动大跳):
alias +cjump "+jump; +duck"
alias -cjump "-jump; -duck"
bind "c" "+cjump”
("c"可以改为你喜欢的键)
清除血迹(懂的都懂吧,不用描述了doge):
bind "f" "+lookatweapon;r_cleardecals"
bind shift "+speed;r_cleardecals"
bind "ctrl" "+duck;r_cleardecals"
bind MOUSE1 "+attack;r_cleardecals"
bind "s" "+back; r_cleardecals"
bind "d" "+moveright; r_cleardecals"
bind "a" "+moveleft; r_cleardecals"
bind "w" "+forward; r_cleardecals"
游戏帧数:
fps_max 999
fps_max_menu 999
(0是无上限,如果要电脑性能带不动,可以先fps_max 999 再fps_max 400)
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