csgo代码指令,增加PVP30%胜率如同开挂 4000h全球精英の指令

有一部分内容来自 @Vincefong ,对我的帮助很大。

前言:

文章内容顺序为:基础常识→→网络参数指令→→游戏体验参数→→常用控制台指令→→跑图服务器指令大全→→cfg懒人一键复制

须知:

net_graph 0/1 关闭/显示 数据面板

Fps: 帧数

Ping:真实延迟(TAB键的那个延迟是虚假的)

loss:下载丢包,主机丢失服务器数据,体现为瞬移,无脚步声等

Choke:上传丢包,主机数据上传速度不足导致,体现为速度归位,走两步往后瞬移一步,开枪枪口不正常抖动等等

Sv: 服务器帧数,值越低服务器越好。(最好的服务器可能是faceit和B5,能到1~2的sv值,子弹弹道都是正确的,其他平台3~5波动,体现为画面延迟,服务器吸子弹,子弹弹道错误等等,对我来说怨气极大!!!)

Var:服务器帧时的标准差,由服务器决定(被忽略,未具体研究。)

一,csgo PVP的基本常识.

1,人物模型是显示是右眼,也就是说从左往右拉你会先看见人,而从右往左拉会被别人先看见。(你想把狙的枪口塞别人嘴里也是塞他的右眼¬_¬)

2,近大远小,在solo pvp中,如果要对枪尽量背靠墙。(但是不要贴死,影响移动)

如果要避开近距离狙击的枪线,可以选择脸贴墙,透视预瞄+peek然后大拉+蹲,在面对S局也有不错的对枪胜率

3,Ctrl + Space (蹲+跳为大跳,可上一些比较高的箱子,例如mirage死点,dust2 Xbox铁钉) 

Space+Ctrl (常规跳蹲,增加上箱子成功率)

4,面对比较低的台阶,蹲着落地松开Ctrl 可以无声落地,

5,旋转加速跳,起跳时先松开W,屏幕往 右/左 的同时按 D/A ,(加速连跳腿残学不会,别问我怎么跳,自己去搜。)

6所有枪开镜时有1s的准心恢复,但是可以通过蹲来大幅减少子弹飘飞的情况。

7,对枪中拉枪的一定比架枪的胜率高15%以上,因为你的模型会在对面视角延后3-5tick的延迟出现在对面视角,你的大拉+急停+开枪在对手看起来就像跑打爆头。

8,csgo中大部分枪弹道固定(所以会有压枪宏,抖枪术。)


先发几个常用的pvp有效的指令

面对完美,B5,5E平台突然掉到80帧修复指令:logaddress_add 1

二,PVP网络设置参数:

懒人一键优化参数cfg:

cl_interp_ratio 1

cl_interp 0

r_dynamic 0

网络参数设置:

rate 786432
cl_interp_ratio 2
cl_cmdrate 128
cl_updaterate 128
cl_interp 0.031
r_dynamic 0

效果描述:

rate "786432"  (上传速度,越低越好,但要没有choke丢包,体现为别人打不中你,但是你的hit能精确打到别人模型上面,游戏结束记得改回rate 786432)

cl_interp_ratio "2"  (延迟补偿:1为0,2为50ms延迟补偿,体现为打别人拉出来你打他出现过的地方能判定hit击中成功,模型和爆头特效位置分离,配合cl_interp 0 1 使用)

cl_interp "0.031"(一般控制台以cl_interp 0  1切换,0为0.0178 ,1为0.031,效果为模型和实际hit判定模型的贴合率,一般差距为3~5 tick的差距,体现为需要打别人拉出来的模型提前1~2个枪位才能打中人)

cl_cmdrate "128"  cl_updaterate "128" (一起使用,设置服务器tick和主机tick,一般为自己开房跑图使用,第三方平台比如5E,B5,完美,faceit都为128tick服务器,官匹为64tick服务器)

r_dynamic "0" (开枪的光影效果0为关,1为开。体现为开枪不会导致画面闪烁,)

bind MOUSE1 "+attack;r_cleardecals"(绑定开枪后清除血迹指令,众所周知打人会往墙上喷泥浆,影响视觉效果可能会看不见人

r_dynamic "0和1" 的效果の链接:https://www.bilibili.com/video/av468548985

三,PVP增加体验指令

CSGO鼠标设置:

m_customaccel_exponent 1.00

m_yaw 0.022

m_pitch 0.022

效果描述:

m_customaccel_exponent 1.00 (鼠标开加速时的加速比例,默认1.00)

m_yaw 0.022 (X轴转动系数,默认0.022,伪大地球可用220,转得起飞)

m_pitch 0.022(Y轴转动系数,默认0.022,伪大地球可用220,转得起飞)

CSGO持枪设置:

cl_bobamt_lat 0

cl_bobamt_vert 0

cl_bob_lower_amt 0

toggle cl_righthand 0 

viewmodel_recoil 0 

(修改之前记得备份你的持枪指令,容易影响手感。)

效果描述:

cl_bobamt_lat (左右晃动幅度)(默认0.33)

cl_bobamt_vert (上下晃动幅度)(默认0.25)

cl_bob_lower_amt 移动时的晃动幅度(调整幅度在0~21)(默认为21)

toggle cl_righthand 0 1 (切换持枪左右手,毫无卵用,游戏内是右眼视角,从左往右拉永远是优势。) (默认为1)

viewmodel_recoil 0 1 (开关枪口抖动)

四,无趣の指令:

一键跳投(没有这个指令你甚至连dust 2 xbox烟,mirage vip烟都丢不好。):


alias +jumpthrow "+jump;-attack;-attack2"
alias -jumpthrow "-jump"
bind "alt" +jumpthrow  


 ("alt"可以改为你喜欢的键)

一键大跳(不如手动大跳):

alias +cjump "+jump; +duck" 

alias -cjump "-jump; -duck" 

bind "c" "+cjump”


("c"可以改为你喜欢的键)


清除血迹(懂的都懂吧,不用描述了doge):

bind "f" "+lookatweapon;r_cleardecals"

bind shift "+speed;r_cleardecals" 

bind "ctrl" "+duck;r_cleardecals" 

bind MOUSE1 "+attack;r_cleardecals"

bind "s" "+back; r_cleardecals"

bind "d" "+moveright; r_cleardecals"

bind "a" "+moveleft; r_cleardecals"

bind "w" "+forward; r_cleardecals"


游戏帧数:

fps_max 999
fps_max_menu 999


(0是无上限,如果要电脑性能带不动,可以先fps_max 999 再fps_max 400)

本文转自:bilibili.com 版权归原作者所有!

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THE END
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