理性聊一聊CFHD和CSGO

这两天首页突然被cfhd的各种试玩刷屏,于是很好奇,不幸的是我顺手点开了评论区…真的是…群英荟萃华山论剑,在此就想聊聊个人对于这俩游戏的看法和理解

首先表明一下立场 cf老玩家(楼主应该是从小学四年级开始玩的cf,至少玩了有五年左右)对于cfhd我还是持期待态度。同时 csgo能算入门吧 大号刚过七百小时官匹白银五(一直没打)5e也就一千出头。其余各类fps游戏应该玩过不下三千小时

关于受众

cf在我看来(在当时的年代)是一款挺不错的游戏,作为一款网游它很成功,能够带给玩家快乐,自然受众群体交广,想体验fps快感的同学应该都在他的用户群体内,普适性很强,娱乐性也十分出色。

cfhd作为重制版,个人觉得它会继承cf的优良传统(别喷 cf也是有优点的),强大的娱乐性和低门槛高回报的网游标准,作为一款网游,游戏性和画面质量一直是重点,cfhd目前做的还算不错值得期待。

csgo则是一款偏硬核向的纯竞技游戏(当然你也可以玩的很休闲),游戏内一切要素皆为竞技性而存在,游戏过程更是全程神经紧绷,受众自然有所减少。

关于地图

很多人一开口就是“沙漠灰不就是抄袭dust2吗”关于这一点我也没有能力也不想去争论,作为fps游戏经典地图dust2已经成为一个模板(a大 b通 中路三路算是最典型的双点爆破地图模板了)。看看其他地图设计,不难看出,cf的地图更偏向于紧张刺激的双方火拼,而csgo的地图更强调公平性(此处公平为竞技公平性) 也是由于cf有更多的常驻模式,地图大多数偏向紧凑,对枪的机会更多。而csgo地图要求更苛刻(更精确的地图要求源于投掷物体系和战术体系的成熟化)自然数量有限并且相对复杂。

关于玩法

楼主的观点很明显 cf偏向娱乐 csgo偏向竞技

但这并不代表cf不竞技,csgo不娱乐

cf的娱乐性表现在它的地图,模式多样性,武器多样性(如果是以竞技性为目标的话,图池深度和战术套路数量将十分庞大,枪械平衡和体系开发也会到一个巨大的数目)

csgo的竞技性体现在它的投掷物体系,枪支平衡与地图平衡。比如ct的装备比t贵出很多,但是在地图上防守方几乎都可以抢到第一枪位的防守优势,而地图的精确性又带来了更多的投掷物配合(投掷物在这两个游戏中有天差地别的区别,cf中投掷物的存在更多是见招拆招,而csgo中则是排兵布阵)此处并非秀优越或者贬低cf,而是在cf中 投掷物更多的是带来一些应急打法(快节奏游戏体系的必须性)而csgo对战术的需求则衍生出了爆弹,rush,打骗等战术(比如爆弹要求五人配合在对方没有发现我方进攻队员的情况下瞬间同时用烟雾闪光等投掷物封锁敌方固定几个角度的视线)这也是游戏取向带来的不同。并没有孰优孰劣

还有一个常见问题就是新人入坑csgo。走在路上就被人爆头 躲在烟雾里也被爆头,就说csgo外挂满天飞,在这里确实要赞赏一下腾讯的反外挂制度,但是话说回来,csgo既然作为一个硬核游戏 经验和枪法占据了大多数,有的点位和有些烟雾弹的穿射已经成为习惯 预瞄(凭经验提前瞄准对方可能出现的位置)和枪法(csgo走动中是几乎打不中人的,入门玩家来说扫射后坐力控制难度也远远大于cf)完全可以让萌新怀疑人生,这就是硬核游戏的弊端 对新人极不友好 但是一旦习惯了这种设定,下决心要练出比对方强的枪法 摸索出新的战术战胜对方,这才是竞技游戏最大的乐趣所在。

关于血统

顺带提一嘴 csgo确实不是v社自己制作 而是外包承办,更像是试管婴儿,v社拥有所有权。但是喷csgo不是正统续作的可以歇歇了。

同时cfhd也是外包制作,制作商名气也不算小,就是之前制作心灵杀手和量子破碎的rd,知道制作商之后我还是蛮期待的,事实证明他们交出了一份还算不错的答卷吧。

结束

总之 cf是一款不错的游戏(在当年)而cfhd作为高清重制版确实让人眼前一亮,虽然没到所谓惊艳的地步,但至少可以让人玩的开心了,而csgo也依旧服务于热衷硬核竞技运筹帷幄枪响人亡的玩家

游戏本身并无对错,只是舆论随着玩家的心在变化罢了

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