【CSGO】关于新人入坑的一些准备和提示

一、外设篇

简单来说,CSGO需要的外设中,耳机和鼠标是最重要的,其次是显示器,键盘不甚要求。

耳机的适合与否决定你能否听清楚脚步声,一些游戏耳机甚至能听清比一般耳机更远距离的声音。

鼠标决定你的枪法发挥,有没有一个适合的鼠标甚至关系到你能否打死人。CS时期,笔者已经习惯了IE3.0等较大的鼠标,但在使用kinzu的时候极为碍手,这个鼠标过轻过小,不太适合手大的人。因此诸君在挑选鼠标的时候,一定要按照自己的手型去选择。

CS时期,显示器还没这么多花样,不过如今却是不同,120HZ,144HZ甚至240HZ的显示器都出现了。显示器的刷新率决定了你的瞄准的细致程度,简单来说,刷新率越低,在敌人快速移动的时候,残影越容易出现。我想大家就都懂了,要想避免残影,就要提高刷新率。至于灰阶响应其实对CSGO影响不是很大,就在此不提了。

键盘对CSGO是最不重要的外设,当然这是仅限于在类型上,键盘的质量也一定要严格要求。CSGO并不是需要大量按键的游戏,因此薄膜键盘和机械键盘一样适用于CSGO,当然手感上会不同,这就看大家的个人喜好了。

二、枪法篇

枪法是这个游戏的核心和基础,一切战术、意识都建立在枪法之上。因此要在CSGO上领先于他人,枪法的训练必不可少。

有些新人在初入匹配的时候,可能会奇怪经常会莫名其妙的打不死人,那么请记住三点。

1、一般情况,不移动开枪

2、瞄准后,再开枪

3、压枪冷静,不跪地30发

这里所说的一般情况指的是主战枪的使用方式,SMG和部分手枪是可以移动开枪的。

而第二点,是很多新人犯的毛病,准心没有完全瞄准,就已经开枪了,当然这并不是不可以,很多职业选手,民间大神,甚至包括我都有这种情况,但是这是建立在压枪控枪的基础上,即使第一枪没有瞄准,后续的子弹也能压在敌人身上。而新人一般并没有这种技术,所以在开枪前,一定要瞄准。

至于第三点,其实也是绝大多数FPS游戏适用的说法。一般情况如果中远距离前10发甚至前15发都打不死人的情况,后15发想打死人那基本上是听天由命。所以大家如果想在前十几发没成功的情况击杀敌人,最好的方式就是停枪,然后进行第二轮射击。

当然这些都是基础中的基础,至于急停,闪爆,听声辨位提前枪等比较高端的技术,新人可以在基础牢固以后慢慢训练学习。

三、意识篇

意识是CSGO的第二核心,简单来说,就是对当前战局的判断,对对方行进路线的判断,对对方位置的判断。没有足够的意识,就会各种被别人打背身侧身。而想不出现这种情况,就需要对地图进行深刻理解。

以dust2为例,如果你是CT,观察中路,听B一层的声音,结合A大队友和主B队友的信息,一般就能判断出对方的路线。

假设对方没有rush A大,中路没有见人,主B没有见人。那么对方只可能是两种站位,匪家架枪,或者是B洞静音摸。

这是一种极其基本的意识判断,dust2也是一张极其简单的地图,因为路线简单,很容易判断对方路线和站位,所以推荐新人在开始匹配的时候,尽量以dust2为主,锻炼自己的基本意识判断和枪法(因为这地图钢枪的成分比较大)。

意识涉及的范围很广,防守需要意识,进攻需要意识,抄后等等都需要意识,因此建议新人在进行比赛的时候,一定要多动脑,多想,不要傻傻的走位以致自己都不知道是怎么死的。

最后,简单说三点

1、勤看地图

2、选取最安全且快速的路线进行进攻,抄后或回防

3、有情况,多交流

第一点是很多新人甚至老手都不在意的地方,地图是这个游戏判断敌人位置路线的主要方式之一,当队友与敌人进行清楚的碰面之时,地图上会显示出敌人方才所在位置。甚至如果队友被偷了,也能粗略判断出敌人大概位置范围。而且,结合地图,确定队友的站位也是极为重要的。

笔者就经常见到一些人,明明队友已经在看一个点了,他还在看同一个,然后被人偷死,得不偿失,这就是不注意队友位置的后果。

第二点,经常见到很多新人回防时,采取绕远的方式,这是极为错误的。以dust2为例,B回防A时,有些人从B洞绕匪家回防,等于兜了一个大圈子,明明可以从B门直接走中门回防,为什么要绕远浪费时间,有些人可能会说直接从B门走不安全,那么从B洞去中路就好了,何必走匪家绕一大圈。

还有在抄后的时候,一定要注意听队友的信息,看地图,不要一味的静音,丧失抄后的机会!

第三点,有情况的时候一定要多交流,不要等敌人已经全出来了再说,那时候也晚了。

四、站位、清点及投掷物

(一)站位

在双方枪法相等的情况,站位的好坏,决定了你的对枪胜率。而评判一个站位的好坏,一般从几个条件出发。

1、是否有退路

2、是否有掩体

3、是否出其不意

一般来说,满足其二便是一个不错的站位。

由于介绍每个地图的站位太过复杂,文中就不一一介绍了,大家可以去找一些视频或者职业选手的demo,学习一下他们的站位。

(二)清点

在进攻时,清点是一个T的基本功。清点也就是检查每个CT可能在的位置,确定点位安全。

说起来简单,实际操作也是很复杂。因为一般地图的点位很多,在你清一个点的时候,对方可能就要偷你了。因此,一定要配合投掷物,并且有合适的清点顺序。

以dust2为例,rush进攻A大,正常情况对方最多有1个人进大坑,甚至进不去,这时候你要看的就是先确定大坑进没进人,再确定A大近点有没有人,然后扔CT烟雾,推进,检查车位,包点,A小,L位。特别提一句,大家在进攻A大的时候一定要注意CT混烟。

(三)投掷物

投掷物是这个游戏能否获取胜利的主要方式之一。一个会使用投掷物的队伍,会让清点,守点都进行的很舒服。由于内容太多,文中在此只说一句,CT的投掷物多数用于拖延,T的投掷物多数用于进攻清点,勿要扔一些多余的,浪费经济或者暴露自己位置,投掷物一定要有目的性。

五、小结

这一篇文是本人有感而发,实在是因为国服公测导致很多新人涌入,希望能帮助到这些新人。

时间紧迫,内容不甚全面,也许以后会进行细节和方面上的补充。

本文转自:bilibili.com 版权归原作者所有!

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