“世界上本无炼金配方,狗运来了(滑稽.jpg@440w_300h.jpg),也便有了配方。”
———qennyS
各位靓仔,今天唠唠csgo里的汰换系统。
先取分两个概念,合成与炼金。当你用十个一样的饰品去汰换,得到更高一级饰品,称为合成。这种方法非常保险,必得更高一阶的同类收藏品。举例:A1骑士*10=龙狙。查完市场价格会发现,这种玩法成本远大于收益。便有了这种小赚技巧,用10个次级饰品,赌出哪一个。以棱彩武器箱举例,皇帝血赚,怒氓血亏。
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此外,为了降低损失,玩家便发现了炼金。也就是控制成本——掺入其他武器箱的饰品,降低成本,进一步止损。例如1水栽竹+9其他,追梦秋叶原。理论上来说,出秋叶原的概率为10%,因为合同中只有1把水栽竹,且水栽竹上面有且只有秋叶原。1/10=10%,若水栽竹上面有其他,便会降低这一概率。另外概率不可这么简单揣测,因为我们尚不清楚g胖的设定。个人猜测同一收藏品中同等饰品爆率也不相等。
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网上标题说的20%血赚,20%血亏等等,博眼球罢了。当你弄明白汰换合同的运行机制,或许会和我一样,觉得根本没有所谓的配方,只不过是概率和人品的博弈罢了。
毕竟我这种非洲人9+1都出1。
承担风险越大,所获收益也越大。
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祝各位看官时来运转8⃣️
欢迎大家和我讨论,感兴趣的话后面会继续讲讲磨损公式和市场价格的波动。
不嗦了,今天是个上坟的好日子。
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