全网最震撼的模式《守望先锋-爆破行动》,而这只是一切的开端——

欢迎各位阅览这篇地图工坊全新模式介绍!

我是幼稚园的高冷Boy,一个新人up,想必会很多人点进来就会认为:爆破模式不是早就有人做过吗?这算啥震撼?

不要着急,且听我慢慢道来——

模式概要

该模式的主体的确沿袭了CSGO竞技模式的玩法,队伍1为进攻方,队伍2为防守方,高度还原了买枪保枪捡枪ECO投掷手雷背刺等玩法。在一比一还原CSGO的同时还保留了守望先锋的特色玩法。同时,该模式的胜利规则也加入了我自己的想法——进攻方必须安装c4才可获取胜利,无论是否团灭对方。

这意味着防守方即使被团灭,也会出现进攻方没有时间下包的局面。这将增大进攻方与防守方之间的博弈空间,对局变数加大。

错综复杂的战斗地图

该模式摒弃掉了守望先锋自带的基础模式,而是在一片空白的突击模式上重新架构,所以我采用了面积超大的推车图作为该模式的主要地图。推车图非对称且错综复杂的地形将给你带来最传统的枪战体验。

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同时,为了让进攻方有更多的路线选择,在每张地图中,我都会加入若干个传送门让路线变得更加错综复杂。

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传送门
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B点狙位

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进攻方狙位

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B桥
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A道
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A点高台
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岔道

这个时候有人可能会问了:突击模式不是有重生室吗?那我没血了就去重生室补,保枪就蹲在重生室不就得了?

这样想可就太天真了,该模式下的进攻方和防守方的初始重生点都不在重生室里,游戏开始时,重生室将处于关闭状态,当玩家进入重生室的回血区域时,玩家会立刻被击杀。同时,双方可以在对方的重生室的非回血区域随意穿梭。

目前版本开放的地图仅为多拉多,后续将加入更多地图

无比顺畅的传送系统

该模式的传送门不同于其他模式中常见的传送门,无需按键触发,在降低误传送的概率的同时还能够确保频繁传送的顺畅度,在紧张刺激的枪战对拼中,传送门不再拖累你的后腿。

(2.0版本将再次优化)

全新观感的商店系统

界面采用了VR曲面设计风格,更加简约,直观地显示出商品的信息。

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商店界面

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准备阶段,右上角显示正在使用的英雄

(2.0版本将再次优化)

三路并发的手雷系统

不同于一般的手雷系统,它支持每个人同时拥有三颗手雷,随意切换,且支持三颗手雷同时抛出,三条抛物线分开计算,互不干扰。

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三颗手雷抛出

且还原了传统fps的手雷机制和手感,支持背闪支持烟雾弹灭火支持按住左键预投

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闪光弹

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烟雾弹

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燃烧弹

同时还拥有更加真实的物理算法,让你在守望先锋里也能够秀出不一样的烟火闪。

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站在仙人掌上,瞄准第二个屋檐稍上,可以直接闪瞎蹲B传送门的敌人

高度还原的战斗机制

数值:所有英雄的血量都为100血,大部分英雄伤害与支持模式一致,防弹衣和防暴头盔可给予玩家50%的免伤效果,但具有一定的耐久。

回合制:当一方队伍获得8场胜利,比赛结束。

经济:个人方面:击杀+800安包或拆包+300

           团队方面:防守方胜利+3250,拆包额外奖励+250,死亡的防守方+800。进攻方胜利+3500。失败+1500+600x连败次数

充能:所有英雄充能速度为支持模式的60%,击杀玩家+10%,队友死亡+5%

背刺:在正常近战中将对敌人造成固定30点的伤害,无视护甲。在背对敌人时近战可直接击杀敌人。

捡枪:在靠近死亡玩家时发送“你好”可与死亡玩家切换英雄

保枪:玩家如果死亡直到对局结束,身上所有的道具和英雄都将清空。所以,在身上物资昂贵的同时,对局即将失败,玩家可选择苟活进行保枪。需要注意的是,进攻方保枪会失去当前回合的金币收益

拆弹钳:仅防守方可购买,装备拆弹钳的队友死亡时会掉落拆弹钳,存活的防守方可拾取。

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蓝色小球为拆弹钳
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更具特色的英雄技能

为了让守望先锋的设计更加契合该模式,我针对了部分英雄进行了小幅度重制与调整。

Dva:无法使用大招。

天使:可复活此模式下被定义死亡的队友。

麦克雷:爆头伤害无视护甲。

黑影:shift技能增加能量条,能量随时间减少,在敌人附近时减少速度会大幅提升,能量为0时自动破隐。(入侵致盲效果待加入)

源氏:shift技能在不开大的情况下杀人仅缩短cd,E技能在击杀敌人后直接刷新。

回声,猎空,死神等英雄的大幅重制正在路上。

迄今为止最为强大的性能

相信大家玩自定义的时候经常会遇到服务器崩溃的情况。每次即将取得胜利时,一个突然间的黑屏便让你的好心情转瞬即逝,每次房间重开时,漫长的黑幕让你习惯性按下esc键一条龙。对其他工坊开发者而言,繁杂的代码使他的二次设计犹如压死骆驼的最后一根稻草,这让本就稀疏的头发更上雪上加霜。

所以,性能,一直是我做模式优先级最高的一方面。该模式的代码大都采用了闭环式+模块化的设计方案,规则总数仅为55

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能够大幅减少单帧内条件判断数量,所以该模式即使功能繁多,负载也能维持在正常水平。在最近的一次压力测试中,平均负载在60/256左右,动作数量高峰期在80/256左右,玩家们再也不用担心崩房的问题了。

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激烈战斗负载

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激烈战斗负载
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回合切换负载

这一切,皆为开端——

到目前为止,该模式还有许多不完美的地方,许多英雄还未及时调整,玩法节奏上还未有重大突破,单纯的还原并不是一个竞技性模式应有的样子。

因此,在接下来的模式更新(2.0版本)中将加入更多还原性及突破性的机制。如高中低抛的手雷机制攻守轮换机制使战局丰富多样的通用道具机制,以及掌控战局的充能球机制

希望能通过这个模式带给广大玩家们另一维度的竞技体验,关注我,让你可以玩到更多有趣的大型模式。

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未来模式计划

也可加入QQ群,可以获取全新模式的一手信息,还可以加入全新模式的内部测试噢——

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群内话题不限守望先锋噢

模式代码

永久分享码:GW1FJ

可魔改,可二创,但请要不抹去原作者的信息。


最后,真诚感谢参与该模式测试的玩家们!

本文转自:bilibili.com 版权归原作者所有!

© 版权声明
THE END
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