规则篇·萌新入坑CSGO保姆级教学

上一篇说完了游戏内的设置,这一篇来聊一下游戏里的一些基本的规则。

开火

首先是开火,射击类游戏的一切博弈回归到最后都是要进行拼抢的,CSGO这款游戏的所有枪械都是存在随机散布的,也就是你的准星对准了对方的头,此时你按下左键,子弹不一定会落在你准星瞄准的地方,而是会随机落在以你准星为中心的一个范围里,必须要提的一点就是,当人物移动速度为0时,这个散步的范围就几乎为0,也就是在你人物速度处于0的时候,你的开火才是准的。

这里就涉及到一个游戏的基本操作,叫急停。 也就是使人物在移动过程中迅速将移动速度变成0的技巧,简单来说就是 向左移动时 松开A键 同时 按下D键。在这个瞬间,人物向左移动的加速度消失,同时向左的速度被向右的加速度抵消,移动速度即为0,这个时候开火,准星的位置就是子弹的落点。

值得一提的是,有些游戏时间有一定基础的人也会犯一些错误,就是W/S移动的同时也在进行A/D移动,但是遇到敌人时仅仅做了A/D方向的急停,这样子弹的散步范围依然是很大的,所以此时正确的做法应该是做双方向的急停。(虽然是这样说,但是还是有很多人进行对局的时候会忘记)

血量/护甲

所有游戏都是存在血量的,CSGO这款游戏的初始血量均为100点,血量归0人物即死亡,进入观察者视角。护甲是通过对局内获得的金钱来购买的抵消伤害和一些副作用的装备(默认设置按B键打开商店购买)。除开在进行 经济局 的时候几乎是必须购买的。护甲分为两种 防弹头盔以及防弹衣(1000经济)以及仅防弹衣(650)经济;在防弹衣未受损时,购买防弹头盔只需要补差价(350经济),但是在防弹衣受损时(哪怕防弹衣耐久是99)升级也需要耗费完整的经济(消耗1000经济)。

值得一提的是即便是防弹头盔+护甲也不能为手部和腿部提供伤害减免

护甲可以抵消的负面效果为 半甲:躯干部位子弹伤害降低,抵消被击中时的屏幕晃动,降低C4和手雷的爆炸伤害

防弹头盔:降低头部被击中时子弹伤害。

声音与信息

在游戏中一些操作会有声音,从而导致自己的大概位置暴露给对方知道

概括来说就是所有武器及C4的左键(刀的左键右键无论划没划到东西都有声音),所有武器的开镜(AWP SG553 AUG SSG08{鸟狙} 还有连狙)、

还有些别的,写的比较乱凑合看看。。

投掷物拉环丢出时也会有声音;投掷物左键拉环切回枪也会有声音;燃烧瓶左键按住有燃烧声音;非静步捡起C4和投掷物;所有物品按G丢出掉落至地上(投掷物,C4,枪械);起跳时会有簌的一声(很小);落地时会有啪嗒一声(很大);不按住静步走路会有脚步,按住不会有;CT拆C4的动作开始时会有滴滴的声音(但结束拆弹时无声);子弹穿过烟雾弹击中对方或我方人物时也会有击中的音效(离远了听不到);投掷物砸中人物(我方对方都有)会有Pia!(o ‵-′)ノ”(ノ﹏<。) 的一声

游戏内胜利条件

一局对战的胜利条件是30回合内16胜,如果比分到了15:15则进入加时赛(15回合结束时攻防互换并重置经济为800),加时赛是6局4胜(3回合结束时互换并重置经济为10000,如果比分变成3:3则进入下一轮加时赛,并直到分出胜负)初始经济为10000.

CT(防守方)回合胜利的条件是:在T(进攻方)没安装C4时,全歼对手;安装C4时,拆除C4

T(进攻方)回合胜利条件是:全歼CT(防守方),或成功安装C4并使其爆炸。

一个回合的时间是2分钟,如果2分钟耗尽双方都有成员存活,并C4没有安装,则判定CT方胜利,若2分钟倒计时结束前C4被安装,则倒计时停止,C4在45秒后爆炸(CT拆除C4时间为10秒,有拆弹器为5秒;拆弹时中止拆弹行为,下次拆弹时依然需要10秒(有钳子5秒))

道具(投掷物)

道具分为5种,每种道具都会占据一个道具栏位,每个人物有4种道具栏位,人物死亡时会随机掉落其所带的一枚道具,以及自己的主武器(没有主武器即掉落副武器),按购买价格低至高排列分别为

诱饵弹(50,占一个道具栏位,一个栏位仅可以携带1枚):投掷一段时间后或落地时,发出投掷时携带的主武器开火的声音(没有主武器则是副武器)一段时间后爆炸,爆炸无伤害(据说站在诱饵弹上会受到1点爆炸伤害,但我从来没被炸掉过血。。。)。样子几乎和闪光弹一模一样,有时候可以用来砸一下某些掩体后面(防止老六阴人)

闪光震撼弹(200,占一个道具栏位,一个栏位可携带2枚):投掷一段时间或落地时爆炸,致盲面对震撼弹的所有人(包括队友)致盲效果根据敌人的视角以及距离爆炸点的远近会有衰减,致盲包括画面雪白,听不见声音。

手榴弹(300,占一个道具栏位,一个栏位仅可以携带一枚):投掷一段时间或落地时爆炸,并造成爆炸伤害,根据距离衰减(无甲完美伤害75-80左右,有甲45-50左右,大概..)

烟雾弹(300,占一个道具栏位,一个栏位携带1枚):投掷一段时间或落地时爆炸,爆炸时在周围释放灰白色烟雾,阻挡视野,并在15秒内烟雾逐渐消散(时间越久效果越差),在烟雾边缘有时候可以单方面的看到对方,并且在烟雾开始消散时,在烟雾里的人可以先看到烟雾外的人。同样的,距离烟雾近的人也可以先看到距离烟雾远的人(这个效果在实战中并不是很明显)

燃烧弹600 CT方/燃烧瓶400 T方(占一个道具栏位,一个栏位仅可携带一枚):投掷一段时间或落地时爆炸,在空中爆开时火焰立刻熄灭,爆炸时在周围爆开火焰,进入火焰的角色会受到多段伤害,多段伤害由1点伤害经过2-3秒时提高至8点伤害,并不会衰减,火焰7秒后熄灭。(烧队友伤害会降低。)

此外,在道具投掷正好砸到敌人的头上时会造成1-3点伤害。。

这期到这里就结束了,下一期来讲经济系统,以及经济局。

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