写在鲨雕大行动白给前【市场】

        大行动更新了,忍不住来说几句,不知道还有没有人记得我(笑)。

       cs1.5、1.6开始玩、和几个流水总计达到八位数的朋友持续交流过,我想我还是有作为一个萌新来和各位唠嗑饰品市场的内容的资格的。

        开篇自夸,这篇保证比流水账文有含量的多得多。觉得不错还请不要忘了三连。

       自去年大行动、各路主播、各个比赛、各个饰品圈的故事、涨跌、分析和灌水后,游戏到了热闹的顶峰,虽然回落了部分,但是新的大行动,肯定会有新的一轮的热闹。

      

       如果你在相关社区呆久了,今天你必然会看到以下各种内容。

  • 头铁娃的白给和欧皇的诞生。

  • 更新内容以及相关的饰品的涨跌。

  • 对于饰品价格涨跌和如何获利的讨论。

…………

 

       更新的饰品和大行动内容,相信大家都了解了。饰品的涨跌,大家也搜得到。

       我请大家共同思考一个问题?

      V社为何会更新大行动并且设计这样的大行动细节?

       公司嘛,赚钱第一位,很自然,都想得到。

       具体的说,是细水长流的赚钱,不是杀鸡取卵的利润率最大化,也不是江月年年望相似的永恒。从长期来看,我们都是过客。

      

        为什么要说这个?我们再来思考一个问题?

        CSGO独树一帜的积极因素?

        这是个可以单独成篇的问题,我只罗列一小部分。

        高竞技性、枪支属性和皮肤特征的切割(公平性),玩法经典性。等等。

        枪支皮肤可以不加成属性,但是也失去了一个很好的刺激游戏消费的点。

        而且游戏本身也走向了免费。

        但是天底下下没有免费的午餐,大家都是要吃饭的。

        所以相对的,才会有皮肤抽奖和市场的自由交易这样的设计。

        (这里需要插一句,自由交易未必全是优点,如果只是常规地给饰品定价放到游戏商城销售,你一样可以想用哪个买哪个,即便玩腻了只能丢仓库,可是,游戏商城定价一个一万元的无加成渐变蝴蝶,也是很脱离现实的。一方面,市场下,可以卖掉回血,同时还要承担涨跌的风险。另一方面,买断仓库制,花费也会相对低。)

        扯远了,建立在这种无奈的前提下,会有两个现象

  • 除了所有游戏商都要关心的游戏热度,还要关注市场的成交量和资金量。

        (有人可能会问,那第三方平台,为什么不封完呢?这显然可以提高成交量和资金量。当然有不封完的理由,可惜这里空白太小,写不下)

  • 握住饰品生成权限,长期并适度地超发饰品。

        何为适度?不影响细水长流的赚钱。

 

        超发了吗?具体数据很难准确的拿到。

        但是,可以拆解成三个小问题?并进行估算。

  • 不论价格和品级,有多少设计够格,不是凑数的皮肤,总存量多少?

  •  一段时期有稳定游玩的玩家数量的上限是多少?

  • 两者哪个相对过剩?

 

        我们总是会感慨几句稀有饰品的价格,同时问一句,为什么价格如此之高

        虽然这又是一个单独成篇的问题,但是我们各一个片面但是简短的回答。

  •  因为很多人满仓压上了。换句话说,很多人,花了很大比例自己的钱去买饰品。

        反正还能出掉,而且饰品从历史来看,稀有饰品,很少是最近达到新低,或者说,只要取历史低点和当前点,都可以作出涨价的线。涨了,还能挣。

        正是这样的想法和心理,才让很多人高比例的买入饰品,才会有价格让人感慨的饰品。

        有多少人饰品总额占他们可支配资金的1%,甚至千分之一?换句话说,如果只有一万块闲钱,有多少人只拿出10-100元买饰品?

        拿我自己举例,我购买饰品比例同样很低。

        按照这个比例,拥有上万饰品的玩家应该至少有百万的闲钱,这显然不合实际,因此大多数人,投入饰品市场的资金比例还是一点也不少的。

 

        同样的,这个市场也是很多人的伤心地,因为亏惨了。

        对于普通人,想要如何避免饰品交易亏本,甚至利用其赚钱,同样是一个这里写不下的大话题。但是我可以给几点建议

  •         尽量不要满仓压上,这是不明智的行为。

  •         玩饰品,要能接受100%的亏损。(虽然现实中很难出现。)

         

        100%的亏损,有别于那些既做着饰品生意又发表各种见解建议的同学。基本上,一般不会永久的看衰市场,而是看衰的同时稳定预期,是这些同学的共同特征。因为

  •          或许会一起分享。

  •          但是搬起石头砸自己的脚,还砸烂,没人会做。

        至于与之共谋赚钱,不异于与虎谋皮。

        而且正是在各种能不能买,能不能囤的讨论声音中,进一步坐实了饰品的超发和市场的金融化。

         

        最后关于饰品的价格,简单提两句:

  •         虽然按照挂售价,或许你的饰品是赚的,但是未必一定赚。可能是浮盈。

    筹码得兑现之后,才能定盈亏。筹码还在桌上,意味着赌局还没结束。

  •         如果你运气,不好也不坏,大量开箱所得一般只有投入的十分之一,开箱大概率是送钱行为。

  •         饰品不是保值品,挂售价不等于成交价,在我看来,饰品虽然有投资属性,但是由于饰品超发等种种因素,这个投资属性比较烂。

  •         虽然有上次大行动的种种涨跌参考,但是市场是变化的,以为有着这点参考就能在这次市场中大赚,多半送钱的人,就是这样的。

  •         如果你是路人玩家,就不要挖空心思在饰品如何赚钱上了,多半不值当。

         

        写这篇的契机有很多(但是不包括现在准备在饰品分析领域写流水账、恰流量钱),说一点,我见过因为涨跌风险、赌徒心理的相关人群的故事:

  •         亏掉几个月的劳动收入

  •         众叛亲离

  •         重开(但不是因为饰品市场)

        劝人(大量)开箱、购入(高额)饰品承担涨跌风险,是很不地道的。

        总会有人在市场中赚钱,开箱亏损的、高价购入饰品的,贡献了相当的,一部分。

名不虚传的金钱消失器

        普通人是很难在市场中赚钱的:

  •         赚钱的需要的是运气,或者优势的信息和资金,这是(饰品)市场强者的特征。

  •         如果普通人能在市场中大赚,市场的强者赚谁的呢?市场的强者,赚的是普通人的钱。

         

        无偿写这些主要还是为了兴趣和分享、给出一点善意的建议、同时劝退一部分人。(虽然我没资格指点大家的消费行为)

        至于上面提到和没提到的可以单独成篇、写不下的话题,日后有机会再分享了。

        最后祝大家游戏愉快。

       有缘游戏再见。

 

       如果各位看官看到这了,三连或者点赞、收藏计个数吧,晚点看看有没有人看完自己费力写的文章。谢谢大家。

    (另,图为go圈常见表情包的引用,文章纯原创)

      

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