大行动更新了,忍不住来说几句,不知道还有没有人记得我(笑)。
cs1.5、1.6开始玩、和几个流水总计达到八位数的朋友持续交流过,我想我还是有作为一个萌新来和各位唠嗑饰品市场的内容的资格的。
开篇自夸,这篇保证比流水账文有含量的多得多。觉得不错还请不要忘了三连。
自去年大行动、各路主播、各个比赛、各个饰品圈的故事、涨跌、分析和灌水后,游戏到了热闹的顶峰,虽然回落了部分,但是新的大行动,肯定会有新的一轮的热闹。
![](http://img.findcsgo.com/tu.php?url=http://i0.hdslb.com/bfs/article/4adb9255ada5b97061e610b682b8636764fe50ed.png)
如果你在相关社区呆久了,今天你必然会看到以下各种内容。
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头铁娃的白给和欧皇的诞生。
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更新内容以及相关的饰品的涨跌。
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对于饰品价格涨跌和如何获利的讨论。
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![](http://img.findcsgo.com/tu.php?url=http://i0.hdslb.com/bfs/article/5f7a969cb54922c8acb017a3edf4454dc079c3e4.jpg@440w_300h.jpg)
更新的饰品和大行动内容,相信大家都了解了。饰品的涨跌,大家也搜得到。
我请大家共同思考一个问题?
V社为何会更新大行动并且设计这样的大行动细节?
公司嘛,赚钱第一位,很自然,都想得到。
具体的说,是细水长流的赚钱,不是杀鸡取卵的利润率最大化,也不是江月年年望相似的永恒。从长期来看,我们都是过客。
![](http://img.findcsgo.com/tu.php?url=http://i0.hdslb.com/bfs/article/4adb9255ada5b97061e610b682b8636764fe50ed.png)
为什么要说这个?我们再来思考一个问题?
CSGO独树一帜的积极因素?
这是个可以单独成篇的问题,我只罗列一小部分。
高竞技性、枪支属性和皮肤特征的切割(公平性),玩法经典性。等等。
枪支皮肤可以不加成属性,但是也失去了一个很好的刺激游戏消费的点。
而且游戏本身也走向了免费。
但是天底下下没有免费的午餐,大家都是要吃饭的。
所以相对的,才会有皮肤抽奖和市场的自由交易这样的设计。
(这里需要插一句,自由交易未必全是优点,如果只是常规地给饰品定价放到游戏商城销售,你一样可以想用哪个买哪个,即便玩腻了只能丢仓库,可是,游戏商城定价一个一万元的无加成渐变蝴蝶,也是很脱离现实的。一方面,市场下,可以卖掉回血,同时还要承担涨跌的风险。另一方面,买断仓库制,花费也会相对低。)
扯远了,建立在这种无奈的前提下,会有两个现象:
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除了所有游戏商都要关心的游戏热度,还要关注市场的成交量和资金量。
(有人可能会问,那第三方平台,为什么不封完呢?这显然可以提高成交量和资金量。当然有不封完的理由,可惜这里空白太小,写不下)
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握住饰品生成权限,长期并适度地超发饰品。
何为适度?不影响细水长流的赚钱。
超发了吗?具体数据很难准确的拿到。
但是,可以拆解成三个小问题?并进行估算。
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不论价格和品级,有多少设计够格,不是凑数的皮肤,总存量多少?
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一段时期有稳定游玩的玩家数量的上限是多少?
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两者哪个相对过剩?
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我们总是会感慨几句稀有饰品的价格,同时问一句,为什么价格如此之高?
虽然这又是一个单独成篇的问题,但是我们各一个片面但是简短的回答。
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因为很多人满仓压上了。换句话说,很多人,花了很大比例自己的钱去买饰品。
反正还能出掉,而且饰品从历史来看,稀有饰品,很少是最近达到新低,或者说,只要取历史低点和当前点,都可以作出涨价的线。涨了,还能挣。
正是这样的想法和心理,才让很多人高比例的买入饰品,才会有价格让人感慨的饰品。
有多少人饰品总额占他们可支配资金的1%,甚至千分之一?换句话说,如果只有一万块闲钱,有多少人只拿出10-100元买饰品?
拿我自己举例,我购买饰品比例同样很低。
按照这个比例,拥有上万饰品的玩家应该至少有百万的闲钱,这显然不合实际,因此大多数人,投入饰品市场的资金比例还是一点也不少的。
同样的,这个市场也是很多人的伤心地,因为亏惨了。
对于普通人,想要如何避免饰品交易亏本,甚至利用其赚钱,同样是一个这里写不下的大话题。但是我可以给几点建议:
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尽量不要满仓压上,这是不明智的行为。
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玩饰品,要能接受100%的亏损。(虽然现实中很难出现。)
![](http://img.findcsgo.com/tu.php?url=http://i0.hdslb.com/bfs/article/b35005bf972c46a40d8157448da086e4c0bc7f74.jpg@440w_300h.jpg)
100%的亏损,有别于那些既做着饰品生意又发表各种见解建议的同学。基本上,一般不会永久的看衰市场,而是看衰的同时稳定预期,是这些同学的共同特征。因为:
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或许会一起分享。
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但是搬起石头砸自己的脚,还砸烂,没人会做。
至于与之共谋赚钱,不异于与虎谋皮。
而且正是在各种能不能买,能不能囤的讨论声音中,进一步坐实了饰品的超发和市场的金融化。
![](http://img.findcsgo.com/tu.php?url=http://i0.hdslb.com/bfs/article/ceaf4560a54eb8b01366daa8c83e4212ab4ab17e.png)
最后关于饰品的价格,简单提两句:
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虽然按照挂售价,或许你的饰品是赚的,但是未必一定赚。可能是浮盈。
筹码得兑现之后,才能定盈亏。筹码还在桌上,意味着赌局还没结束。
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如果你运气,不好也不坏,大量开箱所得一般只有投入的十分之一,开箱大概率是送钱行为。
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饰品不是保值品,挂售价不等于成交价,在我看来,饰品虽然有投资属性,但是由于饰品超发等种种因素,这个投资属性比较烂。
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虽然有上次大行动的种种涨跌参考,但是市场是变化的,以为有着这点参考就能在这次市场中大赚,多半送钱的人,就是这样的。
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如果你是路人玩家,就不要挖空心思在饰品如何赚钱上了,多半不值当。
写这篇的契机有很多(但是不包括现在准备在饰品分析领域写流水账、恰流量钱),说一点,我见过因为涨跌风险、赌徒心理的相关人群的故事:
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亏掉几个月的劳动收入
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众叛亲离
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重开(但不是因为饰品市场)
劝人(大量)开箱、购入(高额)饰品承担涨跌风险,是很不地道的。
总会有人在市场中赚钱,开箱亏损的、高价购入饰品的,贡献了相当的,一部分。
![](http://img.findcsgo.com/tu.php?url=http://i0.hdslb.com/bfs/article/ff27a70ddfe20d53b2077c2ab71b4fb34d37fcc2.jpg@440w_300h.jpg)
普通人是很难在市场中赚钱的:
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赚钱的需要的是运气,或者优势的信息和资金,这是(饰品)市场强者的特征。
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如果普通人能在市场中大赚,市场的强者赚谁的呢?市场的强者,赚的是普通人的钱。
无偿写这些主要还是为了兴趣和分享、给出一点善意的建议、同时劝退一部分人。(虽然我没资格指点大家的消费行为)
至于上面提到和没提到的可以单独成篇、写不下的话题,日后有机会再分享了。
最后祝大家游戏愉快。
有缘游戏再见。
如果各位看官看到这了,三连或者点赞、收藏计个数吧,晚点看看有没有人看完自己费力写的文章。谢谢大家。
(另,图为go圈常见表情包的引用,文章纯原创)
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