《CSGO》辅助急停指令是破坏游戏性,还是提升玩家水平?

兄弟萌 这样说吧 在官方表态之前 只要还能用 客观意义上就不算是挂 只要官方禁止了 那用特殊方法做到百分百急停的 那才算是真正意义上的挂 但现在玩家跟玩家之间似乎有一些观念上的冲突

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有玩家在相关视频下表示,这是对老玩家玩家成百上千小时的急停和定位练习的一种不尊重 。游戏角色跟自己手部神经元的一次次磨合跟练习的成果居然被几条精简而又直指游戏核心玩法的指令简化了 这对得起自己花的时间跟精力么?

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但是又有些玩家认为,游戏机制内既然允许了,就不应该去说那些使用指令取得优势的玩家,毕竟谁都能用,这也可以作为降低游戏门槛的一个辅助。曾经绝地求生的鼠标宏本来也是不少人有用,之后官方判定是开挂,那普通玩家使用也就不占理了。

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回到CSGO这个游戏里,我个人认为有可能跟曾经的kz的结果相似,以前依靠kz能做到很多鬼神操作,现在被削了,不过这也成为游戏的一个能取得优势而不破坏平衡的玩法,也就是身法。在2014年Dreamhack公开赛Fnatic战队靠研究地图碰撞箱在比赛上取得巨大的视野优势,不过之后这场比赛被判定无效,那个点位也被修复,有关这场比赛的争论双方跟现在有异曲同工之妙。

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总的来说,用与不用,这不只是价值观的问题,这是线上多人游戏的一个游戏机制的合理性导致的玩家与玩家的冲突,使用一键跳投/蹲跳/各种准星你会取得在游戏里的小小便利,敌方玩家大多都不会觉得输了比赛只是因为对方用了那些指令,更多的是思考自己综合能力的不足。但如果“技巧”带来的优势破坏了游戏原意和玩家的游戏体验,这就需要v社出*了。

给用的人一个建议,用的人不仅要用,还要尽情的用,让越多人知道越好,尽早让v社注意到,为什么呢?因为能最真实反映这个指令是否过于影响游戏平衡的是玩家本身,事实和时间会告诉我们答案,也希望v社尽早注意到,不然过多几年玩家习惯了又改回去不满情绪反而会更多。

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扯多几句,这些争论会发生也是源自于大家对CSGO的热爱,当然也可能不是,也是有那么多玩家去钻研这个游戏,才知道了一些连游戏开发者都发现不了的玩法跟机制,鱼眼里那诡异的光,即使作者表明其实没意义,但总能让人们有不同的感受。

相关视频:

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