csgo的内核究竟是什么?枪法?投掷?

看了很多枪法的教学视频,也评论了一些帖子,工作很忙没有时间一一回复,但还是觉得应该写点什么,希望大家看完此文可以静心好好思考下。(我从2001年接触cs到2019年退坑,大约十八年的时间,对cs有一些个人见解与思考,其实想说的有很多。只是岁数大了平时工作忙,不然可以单独给大家做个视频讲解下,因为展开来说的话,内容量是巨大的)

csgo的游戏内核主要分为两方面,
第一,个人技巧,初阶枪法,中阶投掷,高阶走位,选位。
第二,初阶战术执行,投掷配合,中阶信息传递,交叉火力,高阶临场应变,地图控制。
我想这么说,可能有的人根本不理解上述的几点是什么意思,对于这点我无话可说,很多人枪战思维根深蒂固,每次开局只想着突突突杀人,看我枪法多厉害能干死几个。还是那句话这个游戏想要打好,是需要用脑子来玩游戏的,你不是兰博,也不是外挂可以瞬间秒五个,只是一个步枪四五发,狙击一枪就被击毙的人设,如何在有限的条件为团队创造最大的价值,最终取得胜利,才是csgo游戏思维与技术水平的体现。
看到很多人的回复,思维仅仅停留在枪法和投掷物这个游戏最基本的东西上,很多人说枪法是最重要的,你懂个锤子。如果我说5e2500分的人,所掌握的技术上真正能算合格的,就只有枪法和个人投掷物的运用这两个点,你敢不敢信?事实就是如此。打个比方,好比你去工作,操作一款软件,你连软件怎么用都搞不清楚,这时你对别人说,软件的操作是最重要的,软件操作不行,你用个锤子软件,跟这样的回复是一个道理。这话在没经验的人看来,确实如此,软件操作是基础啊最重要的。但在经验丰富的人看来,你现在的阶段离真正的工作差的还远。放到csgo上亦是如此,你没白天没黑夜的练枪,到头来在竞技局中,你会发现真正能让你发挥出你平时练习枪法的时刻并没有那么多,因为对面不是bot,横冲直撞的让你杀,当你面临对方的走位站位,战术配合,交叉火力,地图压制各种技巧的时候,你会发现你平时在创意工坊地图打的成千上万的bot,根本没有卵用,对方打的抬不起头来。这个时候,就是你需要思考你在游戏练习学习方向上的对错与否的时刻了。我个人一直坚信中国cs的水平和有潜力的人才并不比国外差,我们差的是对游戏理解和思维,大的方向性的错误,导致训练再多,也是治标不治本,因为你根本没搞清楚一个东西的诀窍在哪,A队恰恰就是最掌握这个游戏诀窍的队伍。就是当然这只是一个游戏,我们不做职业不可能像工作一样,投入那么大的精力与热情,这也是我所说的,职业与路人在csgo玩法上的区别所在,说的直白些,这是个入手门槛低,想玩好需要很高门槛的游戏,玩家在体力与脑力上付出巨大的努力才能成为游戏的高阶,而这一点上,恰恰是中国csgo,无论职业还是玩家最不足的地方。

最后还是希望中国的csgo水平能越来越好,要知道,登顶并不是遥不可及的梦。

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