CSGO因为微交易壮大,未来也因微交易崩盘的游戏

V社的CSGO(反恐精英:全球攻势)的前身《反恐精英》可以算的上是现在市面上流行的大多数的FPS类型游戏的模板。V社在2012年推出的《反恐精英:全球攻势》除了画面更好,细节更好,其实和前面几款《反恐精英》差不多。如果按照之前V社推出的几款反恐精英游戏的流行时间,CSGO也就大概能运营5年左右到时间,V社再推出一款新的CS游戏。

不过CSGO从上线到现在已经超过10年了,按照现有热度和在线人数,CSGO还可以运营很久。CSGO能运营超过10年的时间还能保持很高的游戏热度人数,并不是因为CSGO的质量有多好,玩法有几多。CSGO的玩法从出到现在都没有变过,图也很久不出了,玩家再喜欢玩CSGO,玩10年也会产生厌倦感的。CSGO的主力游玩人群还是80后和90后,00后很少人玩,80、90因为工作生活不断脱坑的玩家,00后对CSGO没有感觉。

V社在2012年刚刚推出CSGO的时候就因为市场上已经有很多相似的游戏,游戏也更爽快,CSGO的市场并没有达到V社预期,甚至还有停服危险,实在太少人玩了,运营一天亏一天钱,还没有好转可能。

为了挽回CSGO的口碑和玩家,V社想尽一切办法出活动吸引玩家,但效果都不理想,因为其他的FPS更好玩。最后V社根据当时市面上流行网游的游戏内购制打造了一款微交易模式,V社设计皮肤,玩家可以开箱子后在V社的官方平台售卖,V社则是收取手续费。

V社的这个微交易系统和当时市面上的内购不同的时,V社的微交易可以直接折算成现金,而其他的网游则很难,多是游戏币。CSGO因为是一款FPS游戏,游戏平衡只需要做一些微小的数字调整就可以做好了,其他的就靠玩家技术和运气。V社的微交易V社并不直接参与,V社只负责设计皮肤,玩家则购买箱子开出来。为了保证游戏中皮肤流通量是有限的,V社把箱子开出皮肤的量控制在一个幅度。玩家交易皮肤的平台也只能用V社提供的官方平台,V社也就很容易把控市场。

V社的皮肤是没有属性加持的,就是看起来和普通的不一样。一开始V社加入微交易对游戏也没什么影响,但很快在V社的推波助澜下玩家发现了开箱子卖皮肤有可能赚钱,还可以通过限量皮肤和其他的玩家有所差别,一时大量的玩家都因为微交易系统玩起了CSGO。

玩家人数增加并不是因为游戏变好玩了,而是因为游戏里的微交易可以让玩家看起来独一无二和赚钱。这个时候游戏还是比较正常的,多数玩家虽然是因为微交易系统来玩CSGO,但玩的玩的还可以就继续玩。

V社打造微交易系统是花费了很大资金的,玩家人数和少量微交易抽取的手续费不知道要多久才能让V社赚回开发游戏和开发微交易系统的钱。

一般游戏厂商在玩家变多了就开始做好游戏内容和游戏平衡留住玩家,但CSGO一款FPS游戏做内容又有做多少呢?玩家还是做几个月就腻了,向原先的几款CS游戏一样几年就没人玩了。

面对玩家随时都可能大规模流失的情况,V社有意识的加强微交易系统的内容,鼓励玩家进行微交易。很多玩家通过开箱子开出皮肤再卖掉,赚取了几十上百倍开箱子的钱。如果高额的利润吸引了一批又一批开箱子赚钱,V社则赚取手续费。V社通过调节开箱子的出货率、通过交易平台的交易数据保证皮肤的价格不会崩盘,每当市场上有皮肤太泛滥,V社都会进行限制,以防因为皮肤太泛滥造成皮肤贬值近而导致市场大崩盘。

V社是直接参与敢于皮肤流通和交易的,只不过因为V社是CSGO所有者和皮肤设计者还有皮肤交易平台,V社拥有市面上CAGO皮肤所有的数据。这样V社就只需要进行针对性的处理来隐性干预,很难被玩家发现就可以了。诸如调整开箱出皮肤的几率、增加出皮肤的速度等,当然这也是很难做到的,一般公司也没有这个技术。哪怕就是V社这个有微交易系统数年运营经验也并不能每次都成功,CSGO微交易物品价格比起刚出来时价格不知道翻了多少倍,皮肤饰品也早已不再普通玩家能够承受的了。

V社想要限制价格也已经是不可能了,因为一不小心就可能导致CSGO的微交易系统崩溃,这还会直接影响到V社的Steam游戏商店。现在CSGO的皮肤价格动辄上千元,一开始普通便宜的皮肤也会被莫名其妙的炒起价格来。很多所谓的玩家玩CSGO并不是玩游戏,就是通过开箱子和炒价格赚钱。

普通想玩游戏的玩家则因为V社只会把精力用在维护微交易系统上,而不是玩法上,都不玩了。现在CSGO看起来还有很多人玩,实际上多数都是玩微交易系统,而不是游戏本身。

CSGO玩家们讨论的不是谁的技术更好,怎么地图更好玩,而是哪个皮肤涨价了,哪个皮肤降价了,赚了还是亏了。不断增长的皮肤数量和皮肤售价也提高了玩微交易系统的门槛,一些普通玩微交易的玩家也承受不了不玩了。

大量的皮肤被少量玩家持有,少数皮肤被很多玩家持有,然后就在皮肤进进出出的微交易,一些玩家出售后也不玩了。

CSGO玩家现在是一种不断流失的状态,少数想玩游戏的人,一些拥有大量皮肤想要出手的人和少量想通过开箱子赚钱的人。V社想要改变这种局面也改变不了,虽然游戏还是V社的,但市面上这么多年已经流通很多皮肤被玩家持有,V也不可能毫无理由的收回封号,持有很多价格不菲的皮肤也会很小心不给V社封号的理由。

V社现在不论是再减慢出皮肤的速度、开箱子的几率还是手续费什么的,也只是减换CSGO皮肤崩盘速度,这其实也是为什么V社过去几年更新CSGO速度很慢的原因,因为V社也发现CSGO的皮肤市场也慢慢脱离他们的控制了。

没有足够的玩家支撑和“接盘”,皮肤价格再高在低再炒价格有什么意义?当持有大量皮肤玩家发现皮肤卖不出去后,就会想尽一切办法来卖掉,那个时候CSGO微交易系统里崩盘就不远了。

原先CSGO是可以独立运行的,后面V社为了增加CSGO玩家人数和CSGO的抗风险能力,把CSGO和Steam商城绑定在一起,但当CSGO玩家人数开始减少,皮肤市场不受控制了,Steam商城就不会受影响吗?一旦CSGO有大量资金的微交易系统崩盘,对Steam商城的影响也是致命的。

V社现在就是骑虎难下,一边享受着CSGO高昂的抽成费,另一份就是不断减少的玩家人数和增长的皮肤价格,期望在CSGO微交易系统崩盘前可以找到解决办法。V社也不可能停运CSGO,这里面可是有玩家投入很大资金的,V社愿意收购这个皮肤吗?如果强行关闭停运游戏,V社的微交易系统和Steam商城的交易系统直接负数,还可能要吃官司。

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