对csgo未来的一些思考

最近的市场状况,和v社一系列的操作,让处于巅峰的csgo在短时间内跌下神坛。或许它依然火热,但是对于它的未来,没有人能做出准确的判断。它是会在打击之后重生,还是会像当年的h1z1,吃鸡那样,在巅峰跌落,失去曾经的位置?没人知道。

 

作为cs系列的最新作,相比其他的大多数fps游戏,ip是它吸引玩家的优势;相比于前作,画质和细节,是它脱颖而出的条件。在那个吃鸡还未席卷全球的年代,凭借着情怀和过硬的自身素质,csgo在一开始便获得了全球玩家的关注,当皮肤系统出现后,随着皮肤交易带来的流量,csgo的人气到达了一个新的高度。17年开启的国服,让它为国人玩家所知,v社也收获了一个巨大的市场,一个具有无限潜力的市场。

 

但是,随着近几年市场的变化,整个游戏也开始慢慢失去了原来的活力。当资本看见有利可图,便开始了疯狂的涌入。一次一次的大涨价,一次一次的暴跌,让玩家们看到,csgo的饰品市场,竟然如此脆弱,几千万的资金,就能把市场搅得天翻地覆。那些精美的皮肤,曾是无数玩家的信仰,但是在资本的炒作下,所谓的信仰,不过只是一个可高可低的数字。一方面,剧烈的波动让花钱购买皮肤的玩家难以承受,另一方面,伴随巨大流量而来的游戏环境问题让零氪玩家也无法正常的游玩。v社也采取了一系列措施拯救这个出现问题的游戏,但是,就目前的形势而言,情况不容乐观。

 

短短几天,csgo日活少了几十万,这究竟是刮骨疗毒,还是cs系列衰落的开始?现在并不好下定论。对于v社的新政策,玩家们普遍觉得,这会造成新玩家的流失。Csgo的魅力在于竞技,这本身就是一个以比赛为导向设计的游戏,当参与竞技模式需要加钱的时候,绝对有一批不愿意花钱的玩家退出。这一次,v社可以说保住了基本的玩家群体,但是开源节流,开源,确实没见到有太多办法,可能唯一的办法是major。今年举行的major必然会给整个游戏提热度,但是在众多游戏新作的包围下,这波热度能提升多少还很难说。毕竟,饱受关注的《战地2042》也是在10月发行,到时必将吸引不少fps玩家。

 

抛开饰品市场和电竞,单从游戏的角度而言,csgo的玩法已经落后于目前其他主流fps很多了。作为一个发售不到10年的游戏,它依然在用着上个世纪的玩法和地图,仅仅对某些细节做了修改。虽然作为cs系列的续作,对于主要的玩法和元素应当保留,但是如此少的修改,似乎有些不妥。战地每一作都有征服玩法,也几乎是每一作都有威克岛的影子,但不同的是,每一作都有自己的特色。即使是质量存在争议的战地5,也有着相当不错的光影和特效。作为一个电竞产品,csgo无疑是成功的,它拥有比前作更舒适的手感,更优秀的画质,通过增加投掷物种类带来的更多的战术选择。但是作为一个游戏而言,有些东西确实应该做出改变。当然,这也要看v社的取舍了,沿用老地图和枪械肯定能吸引大量前作的玩家,但是新地图,新枪械才能真正树立csgo本身独有,并非是cs系列共有的特色。从创意工坊成立以来,cs也一直在尝试让一些有意思的地图进入玩家的视野,但是却始终没让它们进入服役生涯地图池,最多就是进入后备生涯地图池。再来看枪械系统,从cs1.6开始,能买到的枪就是ak,m4那些,最多把552换成了553,但差别其实不是很大。不过话说回来,对于cs系列这种类型的游戏,换把枪造成的变化真的不会太大。无非就是模型声音换一下,没什么太大区别。这也给了v社不更新武器系统的理由。

 

再说一下电竞方面。作为一个电竞产品,csgo显然是达到了玩家们的预期的,公平,可学习,易上手难精通,比赛场面好看刺激。但是同样的,在规则被玩家吃透,玩法被接近开发完全之后,csgo还能给玩家们带来什么呢?看看隔壁的moba类电竞游戏,新英雄,新道具,甚至原有道具的改动,都能让游戏产生巨大的变化。原因在于,moba的各种属性,在游戏中是很重要的一部分,你让一个1级的和15级的打,不管1级的走位如何流畅,大概率还是会死,因为攻击力防御力不在一个层次。但是fps类就不一样,一枪头就是一枪头,不管你是中东悍匪还是联邦特警。因为现实告诉我们只要打中了头,几乎就是必死,除非被防弹面罩什么的拦下来。

 

综上所述,csgo目前的问题在于玩法、地图和枪械系统的老旧、少变动,饰品市场价格波动剧烈带来的短时间内无法处理的巨大流量和环境恶化、吸引新玩家方式不多。这几点不解决,csgo的前景堪忧。当然,就目前的形式来看,毕竟它还是steam日活第一的游戏,玩家群体丰富,不过,几年之后的情形,恐怕就没那么乐观了。

 

 

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