反恐精英 的新玩法设计

反恐精英 是一款非常经典的枪战射击游戏,伴随着我们的童年,好多男生都是玩cs长大的,学习工作之余大多都在cs里对狙拼刺刀。从最早的 半条命红蓝对抗 到 半条命反恐精英1.5 到 独立出去的反恐精英1.6 再到 cs起源 再到现在的csgo,一直经久不衰。我们可以把游戏再来一次革新,继续做成一个更好玩的。可以叫《反恐精英 特战行动》

反恐精英特战行动 可以做成 单机剧情线性任务 和联机对抗 两种模式。单机剧情线性任务 简称:任务模式,类似三角洲特种部队和求生之路,主角或主角组队从头打到尾,还可以玩短时间的局部挑战任务。联机对抗 简称对抗模式,就是传统的对打模式。

游戏性质设计上,我们可以在一张主图外围增加外围荒郊野地,在荒郊野地里放置npc。主角一开始在外围野地都是赤手空拳只有拳脚功夫的状态(任务模式和联机模式都一样),拳脚功夫 所有的npc小杂碎敌人都能一拳打死 打bot需要双连击一拳硬直双连击打死,地雷藤蔓等 有刀时可以刀砍底部排除(刀可以干掉敌人后获得)。到了主图可以买装备(之前在野地里干掉npc可以掉钱,例如吸毒者和土匪会掉钱 小野兽会打猎野味赚钱)如果钱多到了主图就能买大枪,进去继续征战。进入主图后敌人就是非常厉害的bot专业雇佣兵了。

因为这部游戏是长时间线性任务,所以血槽可以设定成类似使命召唤的喘气回血(不然没法长时间继续走下去)喘气回血可以直接把 游戏反恐精英现代战争 的血管设置移植过来 挨揍后蹲在地上缓一会hp就会回血回到满血状态。

然后如果是爆破模式地图(例如沙漠2 阿兹特克雨林等图)就是杀光主图的所有敌人,并在ab两点拍照留证据(留下毒贩 贩毒制毒藏毒的证据,ab两区是毒品仓库或制毒工厂)并安放炸弹准备销毁。之后转攻为守 防止毒贩佣兵增援部队杀过来抢回毒品(玩家主角 等于开始上半场选匪先进攻 之后下半场反过来选警转攻为守)。再消灭敌人后续部队后就可以炸毁毒品,然后从警家后面的野地撤退(野地里也有好多npc敌人,也要小心。如果是人质模式地图(例如白楼仓库 野战训练营等地图)总体流程和上述的爆破模式差不多,玩家先是警后是匪先攻后守,先冲出警家外围野地,到了主图警家后杀光主图里的专业雇佣兵,到了人质房(这里是敌人电脑房)就下载敌人电脑文件(类似cod6小强幽灵战死那关)。这时候转攻为守。然后杀光敌人反杀部队后就沿着匪家后面的野地撤退。以此类推的来设计地图。

挑战模式 就是只抽出局部一小部分地图打单一的小任务 时间流程特别短,因为好多年轻人不喜欢流程太长的游戏,所以就整一种时间短一点的玩法。玩法有这几种:1歼敌模式 只在外围野地杀小npc(就像老游戏血腥大地一样)或在主图干掉所有bot专业雇佣兵。2突击模式 在外围野地冲锋突击(类似cod6和8的挑战模式里的突击冲锋任务)3快速爆破模式 只在主图rushA(其他的地图都被空气墙隔开)或在外围野地里炸毁多个二道毒贩的毒品军火存放点。4快速攻占目标模式 冲到目标地下载敌人电脑文件然后拔下来离开战场(类似的cod6和8里挑战模式的下文件任务)5排雷扫雷任务

任务模式:主角是一名 中国人民解放军联合国维和部队特战队员 造型是 身穿全地形迷彩服 左臂五星红旗 右臂地球旗 头顶UN蓝盔,特战队员主要参与上述的剧情模式和挑战模式,一开始在进攻方基地的外围野地出发 一路上赤手空拳的干掉路边的npc或完成支线小任务攒钱,然后到了主图干掉敌人完成主线任务最后从防守方基地的外围野地撤退 撤退途中还要小心别被npc打黑枪了。

联机模式:参与对抗的双方都是佣兵,等于畜牲和畜牲之间对打。缅北佣兵vs金三角毒贩。这样就没有什么政治问题了(缅北佣兵就是一群中国逃犯 因为东南亚政府腐败无能战五渣 东南亚人因为自热环境太好生存资源太丰富所以懒惰涣散无斗志不需要搞农业生产基建没钱就抢劫欺软怕硬根本打不过当地毒贩,所以东南亚各国政府只好利用那群在中国犯事被中国政府大数据通缉令给社死的亡命之徒来帮它们打击当地毒贩和土匪来以匪制匪,这就是为啥那群来自中国的逃犯垃圾人可以在缅北生活的原因,也是东南亚各国政府的军警单位死不承认血奴案绑架诈骗案的原因),爆破模式缅北佣兵禁毒部队相当于进攻方匪 金三角毒贩们相当于防守方警。例如进攻方和防守方一开始都是在各自主图基地外围的野地出发,都是赤手空拳的状态,例如有些玩家行进速度很快他很快就会到主图提前抢占战场主动权,有些玩家杀了好多路边npc有好多钱到了主图就能用大枪对战,有些玩家素质较差可能还没到主图就先死于外围野地的npc之手了。然后到了主图后攻守双方就是最传统cs1.6的打法消灭对方所有敌人和完成爆破任务,但是多了一个性质,就是匪要把ab两个点全都给炸了(不用定时炸弹,用炸药包,丢到a区赶快后退按引爆器,之后再继续行进到b区炸下一个目标)战斗规定时间从 攻守双方都有第一个玩家进入主图 那一刻开始倒计时。人质模式就改成抢夺毒贩文件任务,缅北佣兵从警家出发赶往主图的人质房用硬盘下载毒贩的账本日志等文件最后再回到警家把硬盘里的文件传走。毒贩就是要赶快从野地赶到主图阻止缅北佣兵。

npc和敌人主要就是:在外围野地里有 1猎头蟹野狗寄生兽等老敌人 换皮肤变成的 蛇蝎毒虫 野兽野狗等。2求生之路行尸走肉中的小僵尸和半条命猎头蟹僵尸那样的普通小僵尸 换皮肤的 吸毒者持刀棍暴徒。3地雷 藤蔓 毒草 喷毒液的植物和小动物。4手持uzi微冲火铳子木柄高故障率ak的地痞土匪和二道毒贩 血很薄攻击力低 走位死板直前直后 的持械武装分子。还有好多二道毒贩的毒品军火存放点 你也可以炸毁此地。上述野地里的npc和设施干掉后都是有赏金的。进入主图里主要敌人就是专业bot的专业雇佣兵 手持专业狙击枪 插满战术鱼骨的ak或ar步枪 走位灵活风骚 血厚攻击力强 非常不好打,按照剧情就是毒贩组织专门雇的打手。

地图设计上cs1.6有许多小树林拼刺刀的地图(就是那些在一小片野地像古惑仔对砍一样打败对方所有人就算胜利的对抗地图)。例如沙漠2和白楼仓库等地图,可以把沙漠2或白楼仓库当成主图,在主图外围放小树林拼刺刀的地图。

以沙漠2为例,匪家改成高速公路下道口,匪家外围野地的尽头是高速公路,任务模式或对抗模式选匪的玩家从外围野地杀到主图时就在这里买枪出发。打完主图后警家有个山洞 警家外围野地的尽头就是警家山洞联机模式选警玩家到从野地到主图时就是从这个山洞出发在这个山洞买枪。任务模式玩家 就是从警家山洞一路冲到 联机模式选警玩家 的出发地完成撤出战场任务。如果是人质模式例如白楼仓库那就把匪家定在高速公路上人质房和高速公路直接有一条直达桥,任务模式主角会从高速公路跑到匪家外围野地撤退,联机模式匪的走出外围野地后的出发地买枪地就是高速公路

这就是cs的新玩法

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