限制回合数,能够避免出现大量低质量对局
一张对抗图
如果对抗强度很弱,或者说只是纯粹的整蛊
那我觉得对于玩家来说只是单纯的坐牢
回合数限制之后,喜欢整蛊的,喜欢看乐子的,依旧可以整蛊
玩法我不进行任何的干涉
但是我有自知之明,不让我的图占用过多的服务器资源
我更不会让巨人成为整蛊的天堂
如果游玩ze地图不是为了过关
那你大可以去玩竞技官匹追求极致的对抗
享受对抗,并享受高质量对抗,比乱搞有意思多了
还有开局卡神器的,我不进行任何评价,任何玩法我都不会干预
但是我记得我刚开始学习hammer的时候
看某人直播他就说过,我也很赞同这个观点
要想避免一些蛆一些蝗虫的一个方式
就是限制回合数
一张地图,若出现一些畸形的玩法
我如果还不进行干预制止,那我觉得是作者的严重失职
必然遭到反噬
所以我希望你们能理解我的初心
在csgo所剩不多的日子里
让ze_aot跟着csgo一起寿终正寝
才是我所希望的
另外test3版本将于不久之后完工,敬请期待。
我早已不是当年学做图的大学生了,我现实有工作,而且只会越来越忙。
抓住csgo最后的尾巴。
也许会有起源2的ze_aot,也许永远都不会再有了。
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THE END
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