浅谈巨人限制回合数思路

限制回合数,能够避免出现大量低质量对局

一张对抗图

如果对抗强度很弱,或者说只是纯粹的整蛊

那我觉得对于玩家来说只是单纯的坐牢

回合数限制之后,喜欢整蛊的,喜欢看乐子的,依旧可以整蛊

玩法我不进行任何的干涉

但是我有自知之明,不让我的图占用过多的服务器资源

我更不会让巨人成为整蛊的天堂

如果游玩ze地图不是为了过关

那你大可以去玩竞技官匹追求极致的对抗

享受对抗,并享受高质量对抗,比乱搞有意思多了

还有开局卡神器的,我不进行任何评价,任何玩法我都不会干预

但是我记得我刚开始学习hammer的时候

看某人直播他就说过,我也很赞同这个观点

要想避免一些蛆一些蝗虫的一个方式

就是限制回合数

一张地图,若出现一些畸形的玩法

我如果还不进行干预制止,那我觉得是作者的严重失职

必然遭到反噬

所以我希望你们能理解我的初心

在csgo所剩不多的日子里

让ze_aot跟着csgo一起寿终正寝

才是我所希望的

另外test3版本将于不久之后完工,敬请期待。

我早已不是当年学做图的大学生了,我现实有工作,而且只会越来越忙。

抓住csgo最后的尾巴。

也许会有起源2的ze_aot,也许永远都不会再有了。

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THE END
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