瓦洛兰特与csgo的区别

画面上一个偏动画一个偏现实

游戏机制和玩法基本一样

界面设计瓦洛兰特更加合理但这无关紧要

瓦洛兰特移动速度比纯手工慢,并没有实际测过大概如果纯手工切刀是250那瓦洛兰特是200或者二百多,这导致架枪优势更大,对于定位要求更低,使上手更为容易

瓦洛兰特枪械弹道随机,导致无法远距离压枪扫爆,降低了游戏难度,并且使玩家更专注于单点或三连发,结合移动速度,使个人能力上限受到约束与csgo比,在csgo里,一般不会给单点的机会,顶多两枪,但瓦洛兰特的机会更大。

瓦洛兰特可以扮演角色,不同角色有不同技能,角色的技能可以很大程度提高个人能力,属于一种对于fps游戏的尝试,但这到底是画蛇添足还是锦上添花我并不清楚

总结,瓦洛兰特比csgo在对枪上更为简单,游戏思路基本一致但因为移速原因转点会更困难,回防也是,但角色的技能给予游戏新的可能性,但不知道能不能弥补因为弹道和移速带来的简单性,所以职业竞技水平有可能还没有csgo高,csgo作为没有花里胡哨东西的游戏,把游戏的竞技这一块设计的上限比较高,也没有不平衡的设计,至少现在,如果有一款游戏的职业竞技水平要比csgo的高,那么移速和弹道,一个要加快,像1.6甚至更快,弹道不能随机,把随机扩散控制在合理范围内,弹道可以更难控,比如加快射速,每一发子弹距离,因为这两项是除了定位之外考验鼠标掌控能力的设定

如果让我选玩csgo或者瓦洛兰特,我肯定选csgo,因为没有花里胡哨的技能,枪法上线更高,也就是与敌人的差距越大,玩起来肯定更爽,如果cs的续作把移速加快弹道加难但不随机那我肯定不玩csgo,但瓦洛兰特我是不可能玩的,因为角色技能是极有局限性的设定,迟早会被吃透,对枪又没有没有csgo爽,也许对于彩笔不是,我肯定追求更难的,因为适用性更广,比如说让navi练两个月瓦洛兰特他能直接垄断冠军,但让瓦洛兰特的第一去打csgo就不行,所以对于我而言瓦洛兰特更像是休闲版csgo

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